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DDS结构的FPGA实现

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javascript - 游戏关卡的数据结构

我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据

javascript - 有没有办法解决我的 Mustache.js 模板中嵌套结构中的名称冲突?

我的Mustache模板(使用Mustache.js)中确实存在名称冲突问题。这个例子说明了这两个问题:我正在传递这些数据:{'recs':{'code':'foo','id':1'childRecs':[{'id':2},{'code':'bar','id':3}]}}进入这个模板:{{#recs}}RecordID:{{id}}{{#childRecs}}Thischildcodeis:[{{code}}]anditsparentIDis:{{id}}{{/childRecs}}{{/recs}}预期:RecordID:1Thischildcodeis:[]anditsparent

c# - 将整数列表从 JavaScript 传递到 C#——我得到了列表,但它是空的;表单数据结构不正确?

我的数组是这样填充的:updateLabels:function(){vardiagrams=_stage.diagramLayer.getChildren();varcomponentIDs=newArray();for(varindex=0;index服务器端我有这个方法:[CompressionFilterAttribute]publicJsonResultUpdateDiagrams(ListcomponentIDs,stringrackInfo){ListdiagramInformation=newList(componentIDs.Count());}我的数据在网络中传输:

javascript - 这是定点组合器的实现吗?

我认为这不能称为“定点递归”,因为它太简单了。然而,我最近意识到它实际上可能是。我是否有效地实现了定点递归?这里是有问题的函数:/*recursivekleislifold*/varuntil=function(f){returnfunction(a){returnkleisli(f,until(f))(a);};};这里有一些额外的上下文://Theerrormonad'sbindvarbind_=function(f,m){returnm.m===Success?f(m.a):m;};varbind=function(f,m){returnm!==undefined&&m.m!==

javascript - 实现原型(prototype)方法

如果我在String上实现了一个方法x,例如:String.prototype.x=function(a){...}然后新版本的javascript实际上实现了x方法,但在另一种方式上,要么返回与我的实现不同的东西,要么返回比我的实现更多/更少参数的函数。这会破坏我的实现并覆盖它吗? 最佳答案 您将覆盖默认实现。任何使用它的代码都将使用您的代码。有人提议scopedextensionmethods它被拒绝了,因为在JS引擎中实现它的计算成本太高。有人讨论了解决该问题的新提案(协议(protocol))。ES6符号也将为您提供一种解决

javascript - ReactJS + Flux - 如何实现 toasts/通知?

我正在尝试了解Flux和Reactjs。考虑以下非常简单的场景:您的表单输入很少。当用户提交表单时,ActionCreator.publishAnnouncement(this.state.announcement);在我的表单组件中被调用。这是publishAnnouncement方法的样子:varpublishAnnouncement=function(announcement){AnnouncementAPI.publishAnnouncement(announcement,successCallback,failureCallback)};AnnouncementAPI只是AJ

javascript - React 组件中 "shouldComponentUpdate"生命周期方法的默认实现是什么

shouldComponentUpdate()方法的自定义实现不需要作为React组件生命周期的一部分。我知道这是一个bool函数,它决定是否在组件props和state发生变化时调用render(),并且有mixins像PureRenderMixin它实现了shouldComponentUpdate()如果没有提供自定义实现或混合。默认的实现和行为是什么? 最佳答案 从Reactv0.13和v0.14开始,默认实现等于null并且按照这个逻辑:varshouldUpdate=this._pendingForceUpdate||!i

javascript - 通过渲染函数实现的 v-model 不是响应式(Reactive)的

我正在尝试创建可在输入和文本区域标签之间互换的动态输入组件。我试图通过使用渲染功能来实现这一点。(https://v2.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#v-model)。我遇到的问题是v-model只能以一种方式工作,如果我直接更改数据属性,它会更新textarea值,但如果我更改或将新数据输入到textarea中,它不会更新数据属性。有谁知道如何使它双向工作?下面是我的代码笔代码链接,它说明了问题:consttag=Vue.component('dynamic-tag',{name:'dynamic-tag',render(create

javascript - 是否有任何工具可以按 DOM 结构比较 HTML 文档?

我想比较两个HTML文档,并想知道它们是否相同。但仅按DOM结构进行比较,这意味着忽略标签中属性的顺序,例如,是一样的。 最佳答案 DOMLevel3Core提供方法isEqualNode()比较内容给出一个解析的DOM节点。Firefox、Chrome、Safari和IE9支持此功能,但Opera或更早版本的浏览器不支持。如果您需要其他浏览器的支持,则必须自己实现。这是JS中的部分实现:functionNode_isEqualNode(that,other){//Usenativesupportwhereavailable//if

javascript - 网络中的社区/集群检测算法 - 用 javascript 实现?

我正在寻找用javascript实现的社区检测算法。Louvain算法或任何其他算法都可以。 最佳答案 最近执行了Louvaincommunitydetection在JavaScript中,在某种程度上,它很容易与D3.js一起使用:https://github.com/upphiminn/jLouvain作为旁注,由于我没有意识到,我为我的项目写了一个贪婪的模块化最大化TagOverflow(另请参见somedescription)。它工作得很好(见下面的示例),但是这个jLouvain是一个更好的算法和更好的实现。