我正在使用完全基于图 block 的 canvas 在 JavaScript 中创建平台游戏。在游戏中存储元素 block (墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一 block 瓷砖都可以被摧毁或创造。
目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的 X 和 Y 位置。这个问题是当用户移动并且 map 需要滚动时,我需要重新分配每个 block 。当项目位于 x = 0 时会发生什么?我不能使用负索引。
我宁愿将滚动模拟一次放到一个图 block 上。我还计划在用户移动时随机生成 map ,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。
我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据变脏并需要从数据库中获取最新数据之前,将屏幕分块是一个好主意。啊,我对这一切都很陌生;似乎不可能,非常感谢任何帮助。
最佳答案
由于您有无限级别,我建议您使用与您已有的结构类似的结构,但稍作调整。
与其将所有内容存储在一个大数组中,并在每次用户移动(哎哟)时在该数组内移动内容,不如存储 9 个 map block (每个 block 的大小大约是屏幕大小的两倍),当用户接近当前 block 的边缘时,处理屏幕外的 block ,将所有 block 向左移动,并将新的 block 加载到间隙中。
希望这很清楚,但为了以防万一,这里有一个图表:
字母方 block 是 map block ,红色方 block 是视口(viewport)(我画得有点大,记住视口(viewport)比黑色方 block 小)。当视口(viewport)向右移动时,您卸载 block A B 和 C,将所有其他 block 向左移动,并将新数据加载到最右边的 block 中。由于 block 是屏幕宽度的两倍,因此您有时间让用户穿过屏幕来生成关卡/将关卡加载到这些 block 中。如果用户在世界范围内快速移动,您可以使用一组 4x4 的 block 来提供额外的缓冲。
解决返回到以前的 map block 的问题。有几种方法可以做到这一点:
关于javascript - 游戏关卡的数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3801332/
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
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我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf
文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,