在Xcode中,我可以在调试时“po”任何值。有没有办法在AndroidStudio中做到这一点?例如,如果我遇到断点并想实时打印出某些值,而不是在我的代码中使用日志? 最佳答案 您可以执行以下步骤:1-在要评估的行中设置BreakPointCtrl+F8。2-在Debug模式下运行代码或按Shift+F9。3-到达BreakPoint按Alt+F8或点击以下按钮。4-然后在文本字段中输入您的值并点击评估按钮。引用文献:https://www.jetbrains.com/help/idea/debugging-code.htmlht
我正在寻找一种方法来实时(在我调试时)查看我的SQL数据库中的内容。有人知道怎么做吗?我试过浏览变量选项卡,但似乎找不到任何东西。 最佳答案 打开View窗口->显示View->文件资源管理器。在此View中,转到data/data/"yourappname"/databases/"yourdatabase"这是您的数据库文件。我使用QuestoidSQLite浏览器(可在www.questoid.com/Forums/tabid/59/aff/9/aft/7/afv/topic/Default.aspx)Eclipse插件。
我正在寻找一种方法来实时(在我调试时)查看我的SQL数据库中的内容。有人知道怎么做吗?我试过浏览变量选项卡,但似乎找不到任何东西。 最佳答案 打开View窗口->显示View->文件资源管理器。在此View中,转到data/data/"yourappname"/databases/"yourdatabase"这是您的数据库文件。我使用QuestoidSQLite浏览器(可在www.questoid.com/Forums/tabid/59/aff/9/aft/7/afv/topic/Default.aspx)Eclipse插件。
GoogleI/O2015promise在AndroidStudio中调试原生代码。为此,您需要通过SDK管理器安装ndk-bundle并将AndroidStudio更新到最新版本(Canary分支)。下一步该怎么做?怎么设置?这是源代码的链接。Source 最佳答案 2016年6月更新:在AndroidStudio2.1中,默认运行配置支持原生调试,因此除非您使用的是旧版本,否则无需执行以下操作。对于旧版本:以下是在AndroidStudio中调试原生代码的方法:转到运行->编辑配置点击+号选择“AndroidNative”作为配
GoogleI/O2015promise在AndroidStudio中调试原生代码。为此,您需要通过SDK管理器安装ndk-bundle并将AndroidStudio更新到最新版本(Canary分支)。下一步该怎么做?怎么设置?这是源代码的链接。Source 最佳答案 2016年6月更新:在AndroidStudio2.1中,默认运行配置支持原生调试,因此除非您使用的是旧版本,否则无需执行以下操作。对于旧版本:以下是在AndroidStudio中调试原生代码的方法:转到运行->编辑配置点击+号选择“AndroidNative”作为配
我主要是C#/VS开发人员,但在不久的将来会调试Android应用程序。我似乎在eclipse中找不到会导致它在发生异常时闯入调试器的设置(无论是否有异常处理程序处理它)。VisualStudio中可以通过“调试”>“异常(exception)”菜单使用此功能。eclipse中有没有类似的东西?否则,假设对代码库的初步了解有限,如何找出异常的来源? 最佳答案 我不知道这是否也适用于Android调试,但该功能可用于Java。在Eclipse中,切换到“调试”透视图。在“断点”View中,您会注意到一个带有J和感叹号的小图标(在右上角
我主要是C#/VS开发人员,但在不久的将来会调试Android应用程序。我似乎在eclipse中找不到会导致它在发生异常时闯入调试器的设置(无论是否有异常处理程序处理它)。VisualStudio中可以通过“调试”>“异常(exception)”菜单使用此功能。eclipse中有没有类似的东西?否则,假设对代码库的初步了解有限,如何找出异常的来源? 最佳答案 我不知道这是否也适用于Android调试,但该功能可用于Java。在Eclipse中,切换到“调试”透视图。在“断点”View中,您会注意到一个带有J和感叹号的小图标(在右上角
我正在开发一款android游戏,我开始注意到开发过程中有些缓慢,因此我想尝试利用多线程来获得乐趣和学习。我的应用程序有3个线程:UI线程(应该大部分是空闲的)游戏逻辑线程图形线程我尽我所能最小化线程2和3之间的关键部分,我的想法是游戏逻辑可以独立于渲染线程进行更新,然后在两个线程结束时我可以有一个尽可能短的窗口,其中我将所有图形更新从逻辑线程推送到游戏循环。这应该允许两个线程在大部分时间独立工作。理论上听起来像是性能上的胜利。但是,一旦我开始实现,我的表现就会大幅下降。它比以前更糟了,一个更新和渲染循环大约需要50毫秒(20fps),所以看起来像垃圾。这只是渲染大约20个三角形,也许
我正在开发一款android游戏,我开始注意到开发过程中有些缓慢,因此我想尝试利用多线程来获得乐趣和学习。我的应用程序有3个线程:UI线程(应该大部分是空闲的)游戏逻辑线程图形线程我尽我所能最小化线程2和3之间的关键部分,我的想法是游戏逻辑可以独立于渲染线程进行更新,然后在两个线程结束时我可以有一个尽可能短的窗口,其中我将所有图形更新从逻辑线程推送到游戏循环。这应该允许两个线程在大部分时间独立工作。理论上听起来像是性能上的胜利。但是,一旦我开始实现,我的表现就会大幅下降。它比以前更糟了,一个更新和渲染循环大约需要50毫秒(20fps),所以看起来像垃圾。这只是渲染大约20个三角形,也许
当我尝试在GooglePlay中上传我的应用时出现此错误。UploadfailedYouuploadedadebuggableAPK.ForsecurityreasonsyouneedtodisabledebuggingbeforeitcanbepublishedinGooglePlay.LearnmoreaboutdebuggableAPKs.我使用AndroidStudio0.4.0编译我的应用我试图在我的Manifest.xml中设置它-Android:debuggable="false",但什么也没发生。当我试图设置这个在.iml文件中,同样没有。我在build.gradle中