这个问题在这里已经有了答案:DetectingandactingonkeyboarddirectionkeysinJava(4个答案)关闭4年前。我正在努力寻找一种在控制台窗口中实现基本箭头键移动的方法。我遇到过一个只使用switch语句和一些变量的C#脚本,但我的老师坚持使用Java。从其他一些线程来看,答案似乎都在说在Java中是不可能的,除非你安装某些(如果我错了请纠正我)“框架”,比如JNA和/或Jline,但作为初学者我不知道那些是什么事情甚至意味着。现在,在你说我的老师认为我们可以做到这一点是个白痴之前,他从未说过它必须是箭头键移动,我只是觉得这很酷:)
Java声明初始值的序数为0。我可以假设当我创建这样的枚举时:publicenumDirection{MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,...}TUESDAY的序数总是1,WEDNESDAY的序数总是2,...?我会更具体一点。我正在声明一个枚举:publicenumDirection{UP,RIGHT,DOWN,LEFT}现在有一种方法可以(顺时针)旋转90度。这是带有序号的一行:direction=Direction.values()[direction.ordinal()+1%Direction.values().length];如果我不使用序数
我正在用Groovy制作一个文本冒险游戏作为一种练习,但我遇到了一个奇怪的错误。现在,我有一个enum玩家可以去的方向,目前包括北、南、东、西、上和下。我有一个Room包含Map的类其他相连的房间及其方向。当我添加Room到另一个Room在某个Direction,我还希望能够添加当前的Room给另一个Room在相反方向。例如:如果我添加从Room1到Room2向北的连接,我希望能够同时添加从Room2到Room1向南的连接。目前,我正在尝试使用enum来实现它名为Direction带有附加的实例变量opposite(类型Direction)。这是不允许的吗?我没有收到编译器错误或任何其
我有一个带有基本方向(北、东、南、西)的枚举类:publicenumDirection{NORTH,EAST,SOUTH,WEST;}有没有办法可以为同一事物使用多个名称?例如这样的事情:publicenumDirection{NORTHorN,EASTorE,SOUTHorS,WESTorW;}在实践中,我想要的是能够对N或NORTH变量进行签名,并使这两个操作完全相同。例子:Directiondirection1=newDirection.NORTH;Directiondirection2=newDirection.N;//direction1==direction2
我想这样调用父构造函数:Character::Character(intx,inty,inth,ints,inta,chardir):health(h),strength(s),armor(a),direction(dir){if(direction=='N'){Visual('^',x,y);}elseif(direction=='S'){Visual('v',x,y);}elseif(direction=='W'){Visual('',x,y);}}但它不能很好地工作,因为它调用了父级的默认构造函数,该构造函数是privateclassVisual{private:Visual()
我正在写一个光线追踪器。到目前为止,我有漫射、Blinn照明和反射。我的折射出了点问题,我不知道是什么。我希望有人能帮助我。我有一个大的红色漫反射球+Blinn球体和一个折射率n=1.5的小折射球体。小的真的搞砸了。相关代码:ReflectiveSurface::ReflectiveSurface(constColor&_n,constColor&_k):F0(Color(((_n-1)*(_n-1)+_k*_k)/((_n+1)*(_n+1)+_k*_k))){}ColorReflectiveSurface::F(constPoint&N,constPoint&V)const{flo
实现具有循环值的枚举以及从一个值转换到另一个值的适当函数的最佳方法是什么?例如:enumclassDirection{NORTH,EAST,SOUTH,WEST};constexprDirectionleft(Directiond){return(Direction)((std::underlying_type::type(d)-1)%4);}但是,我觉得这样很容易出错,而且通常不可读。有没有更合适的方法来处理这种类型的枚举? 最佳答案 你总是可以这样做:enumclassDirection{NORTH,EAST,SOUTH,WES
Flexbox属性在任何地方都有效,除了IOS上的safarimobile。我们有3张图像,它们应该使用flexbox布局,以列方向分布,并具有适当的间距。页码:http://asedis.sp1.netkom.it/?page_id=292.imgcontrolandmanagmentresizeblablablabl>.vc_column-inner.wpb_wrapper{display:-webkit-box;/*OLD-iOS6-,Safari3.1-6*/-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-flex;display:-ms
我的游戏中有一个虚拟控制板。如果我点击并按住其中一个方向按钮,播放器会朝正确的方向移动并显示正确的图像和动画。但是,如果我将手指从一个控件滑动到另一个控件(比如从右到下),播放器会向下移动,但图像和动画不会改变,直到我抬起手指。下面是我处理触摸的代码:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchin(touchesas!Set){letlocation=touch.location(in:cameraNode)ifupRect.contains(location){moveXDirection=0m
如何使用UIGestureRecognizer子类实现滑动?(如果您想知道我为什么要这样做而不是使用UISwipeGestureRecognizer,那是因为我想将滑动识别添加到Chameleon的UIKit端口) 最佳答案 我的第一次尝试(也在Github上):-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];_beganLocation=[touchlocationInView:self.vi