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DISPATCH_LEVEL

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php - 谷歌地图 API v3 : How to Set Zoom Level And Map Center To User Submitted Location?

我已经使用Google的这个教程构建了一个网络应用程序,它可以从用户输入的位置找到最近的商店:http://code.google.com/apis/maps/articles/phpsqlsearch_v3.html我的应用程序几乎按照我想要的方式工作,在页面加载时,map被加载、居中并设置为缩放级别6,用户在表单中填写他们的位置。然后,该应用程序会从数据库中提取所有商店信息,并使用每个标记来填充map。缩放级别似乎也降低了,但我无法在代码中的任何地方找到它。提交时我真正想做的是放大到缩放级别6并将map居中到用户输入位置的纬度和经度并输出最近商店的信息,例如最近的5家。我想知道是否

ios - iOS 中的 JSON 请求 - 使用 Grand Central Dispatch 或 NSURLConnection

我看到了一些关于在iOS中发出JSON请求的教程,其中许多使用NSURLConnection列出了类似这样的内容:-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response{[self.responseDatasetLength:0];}-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveData:(NSData*)data{[self.responseDataappendData:data];}-(void

ios - 什么是 dispatch_queue_create 中的队列属性

在Apple的示例代码中,AVCam-iOS:UsingAVFoundationtoCaptureImagesandMovies,我注意到以下一行://Communicatewiththesessionandothersessionobjectsonthisqueue.self.sessionQueue=dispatch_queue_create("sessionqueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);我想知道第二个参数是关于什么的,除了DISPATCH_QUEUE_SERIAL我们还有哪些其他选项?令人困惑的是,在其他Apple文档中,它说第二个参数是保留的,应该

ios - 当方法重新运行时,在方法中循环 dispatch_after 会导致许多同时调度

我正在创建一个简单的游戏。我有以下代码:-(void)doStuff{doubledelayInSeconds=[NSNumberrandomFloatBetweenLowerBound:0.8fupperBound:2.6f];//OwncategoryonNSNumberreturnsrandomfloat.dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delayInSeconds*NSEC_PER_SEC));dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_que

ios - 在 dispatch_once(&onceToken, ^{

+(Service*)sharedInstance{staticLocationService*instance=nil;staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{我正在使用上面显示的代码在我的应用程序中创建服务的单例实例。这是从“AppDelegateapplication:willFinishLaunchingWithOptions:”调用的。对于大多数用户来说,这段代码工作正常。但是对于2个用户,应用程序在“dispatch_once(&onceToken,^{”行崩溃。他们删除了该应用程序并重新安装了它。

iphone - 这段代码中dispatch_after方法是并发执行的吗?

inttotal=0;//theseareglobals..BOOLdispatchCalled=NO;//-(void)callDispatch{dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0.3*NSEC_PER_SEC),dispatch_get_current_queue(),^{dispatchCalled=YES;NSLog(@"Total,after300ms,is%i",total);});}-(void)play//thisismy"main"method..{NSLog(@"appstartsrunning");[s

iOS TableView 滞后问题,我正在使用分派(dispatch)和保存缓存

-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{TableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:@"TableViewCell"forIndexPath:indexPath];cell.tag=indexPath.row;//cell.imageView.image=nil;//RoundedRectforcellimageCALayer*cellImageLay

ios - iOS 中的 JSON 错误 : Invalid top-level type in JSON write

我无法解决这个错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'***+[NSJSONSerializationwriteJSONObject:toStream:options:error:]:Invalidtop-leveltypeinJSONwrite'这与这段代码有关(基本上我正在创建一些JSON并将其发送到服务器)。我已经与服务器核实了套接字是否已打开,确实如此!NSDictionary*blobData=[NSDictionarydictionaryWithObject

iphone - 使用图层和 Grand Central Dispatch 渲染 UIButtons 的最快方法?

我有一个包含30个UIButton的网格,甚至可能更多,它们被子类化以使用层进行渲染:一个基本CALayer、一个CAShapeLayer、一个CAGradientLayer和一个CATextLayer。我试图在加载相应的xib文件时尽量减少渲染/显示按钮所需的总时间。如果我在viewDidLoad中简单地依次设置每个按钮,View出现所需的时间大约为5-6秒,这显然太多了。为了加快按钮设置速度,我按如下方式使用GrandCentralDispatch。在viewDidLoad中,我在全局队列上使用dispatch_async设置每个按钮层(将形状层和渐变层添加到基础层),以便按钮可以

ios - 图像持久化和延迟加载与 Dispatch_Async 冲突

我正在开发一个提要阅读器,我是通过使用nsxmlparser解析rss提要来实现的。我还有从CDATAblock中获取的缩略图对象。-(void)parser:(NSXMLParser*)parserfoundCDATA:(NSData*)CDATABlock{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSString*someString=[[NSStringalloc]initWithData:CDATABlockencoding:NSUTF8StringEncodin