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DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

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iphone - 如何检查 dispatch_async block 是否已完成运行

所以基本上我需要能够在一个block完成运行后运行一个segue。我有一个block可以做一些JSON的事情,我需要知道它什么时候结束运行。我有一个名为json_queue的队列。jsonQueue=dispatch_queue_create("com.jaboston.jsonQueue",NULL);然后我有一个语法如下的dispatch_asyncblock:dispatch_async(jsonQueue,^{[selfdoSomeJSON];[selfperformSegueWithIdentifier:@"modaltomenu"sender:self];});它不会让我执

iphone - 主队列上的 dispatch_sync 和 executeFetchRequest 之间的死锁 :error:

我正在dispatch_sync()在主队列中插入一个block。在此block中,最终调用了executeFetchRequest:error:。有时,这会导致死锁。这是线程1,它显示了在主线程上调用的block,然后调用了executeFetchRequest:error:#00x981f3876in__psynch_mutexwait()#10x97a016afinpthread_mutex_lock()#20x0135be32in-[_PFLocklock]()#30x0135be0ain-[NSPersistentStoreCoordinatorlock]()#40x0137

iOS/Xcode : Concurrent builds for Debug, Ad Hoc,并发布 *w/In-App Purchases*

我关注了thistutorial允许我的应用程序构建用于DEBUG、ADHOC测试(针对我的Beta用户)和RELEASE。一切都很好我的应用内购买除外。此设置后我的BundleID是:调试:com.mycompany.myproduct.debug特别:com.mycompany.myproduct.adhoc发布:com.mycompany.myproduct(RELEASEID与此新设置之前相同。由于此方法会根据构建更改BundleID,并且当我以运行我的应用程序时,应用内购买与特定的BundleID相关联DEBUG或ADHOC当我调用requestProductsWithCom

ios - 为什么 Apple 建议在串行后台队列中分派(dispatch) OpenGL 命令,因为这不可避免地会导致崩溃?

他们suggest:WhenusingGCD,useadedicatedserialqueuetodispatchcommandstoOpenGLES;thiscanbeusedtoreplacetheconventionalmutexpattern.我不明白这个建议。存在我无法解决的冲突:当应用的应用委托(delegate)接收到-applicationWillResignActive调用时,它必须立即停止调用任何OpenGL函数。如果应用在-applicationWillResignActive返回后继续调用OpenGL函数,应用将崩溃。如果我按照Apple的建议在串行后台队列中调

ios - dispatch_group_notify 不等待一个 dispatch_group_async

两个并发的后台任务需要修补两个单独的数组,需要合并到一个dispatch_group_notifyblock中。问题是,第一个block超出了,但是dispatch_group_notify超出了,没有等待第二个后台任务的执行。它们之间的唯一区别是第一个进行本地搜索,第二个对Web服务进行远程调用。知道为什么跳过第二个吗?编辑:我也尝试了https://stackoverflow.com/a/19580584/859742中提到的方法使用dispatch_barrier_async但仍然相同。dispatch_group_ttaskGroup=dispatch_group_create

ios - CFRunLoopPerformBlock 与 dispatch_async

我在后台线程上有一些计算工作,之后我需要更新一些calayer的转换,我尝试使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{calayer.transform=newTransform});和CFRunLoopPerformBlock(CFRunLoopGetMain(),kCFRunLoopCommonModes,^(void){calayer.transform=newTransform});我只是觉得他们是一样的,但我发现calayer在使用dispatch_async时工作得非常顺利(也许?)。这两个函数有什么不同?

c# - Message Queue 服务不可用

我有一个TCP服务器,在Windows集群中作为Windows服务运行。它接收消息并将它们放入队列(MSMQ)。我创建了一个公共(public)MSMQ队列。我收到此错误消息:System.Messaging.MessageQueueException(0x80004005):MessageQueueserviceisnotavailable.atSystem.Messaging.MessageQueue.MQCacheableInfo.get_WriteHandle()atSystem.Messaging.MessageQueue.StaleSafeSendMessage(MQPRO

networking - 使用 ISO8583 消息的 Message Queue 与 TCP

我想要一些关于在传输介质上传输ISO8583消息的意见。发送ISO8583消息时使用TCP与MessageQueue的优缺点是什么?哪个选项更适合不同的环境? 最佳答案 ISO8583是一种逻辑消息格式,几乎可以在任何介质上传输。TCP和“消息队列”处于非常不同的通信抽象层(OSI4与7),因此它们不能直接进行比较。你有什么要求?例如。可靠性、可恢复性、性能、数据保护、事务性、可审计性 关于networking-使用ISO8583消息的MessageQueue与TCP,我们在StackO

linux -/proc/net/tcp 中 tx_queue & rx_queue 的单位

在Linux2.6.32上,我正在查看/proc/net/tcp并想知道tx_queue的单位是什么和rx_queue.我找不到关于receive-queue的信息和transmit-queue在https://www.kernel.org/doc/Documentation/networking/proc_net_tcp.txt也不在man5proc仅显示:The"tx_queue"and"rx_queue"aretheoutgoingandincomingdataqueueintermsofkernelmemoryusage.是字节吗?或缓冲区数量?还是我错过了有关此的重要文档?谢

c# - 通过Tcp/IP将客户端数据Queue发送到服务器端

我想从客户端向服务器发送数据。有两个队列。在客户端和服务器端。我想让我的客户端连接到服务器并将客户端队列中的所有数据发送到服务器。在服务器端我想接受所有客户端并获取所有对象并添加到服务器端队列客户端代码:QueueclientQueue;//ThisistheclientsidequeueIPEndPointserverEndPoint=newIPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),15884);varclient=newTcpClient();while(!clientQueue.IsEmpty){PersonpersonObj=clientQ