草庐IT

DISPATCH_QUEUE_T

全部标签

ios - swift 3 中的 DISPATCH_TIME_NOW 和向后兼容性

根据this@matt关于dispatch_after用法的精彩回答,我在playground上尝试了代码,它工作正常(没有错误)。但是,当我尝试向后兼容时,因为DispatchTime.now()仅适用于iOS10,就像这样:funcdelay(_delay:Double,closure:()->()){guard#available(iOS10,*)else{dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closu

ios - swift 3 中的 DISPATCH_TIME_NOW 和向后兼容性

根据this@matt关于dispatch_after用法的精彩回答,我在playground上尝试了代码,它工作正常(没有错误)。但是,当我尝试向后兼容时,因为DispatchTime.now()仅适用于iOS10,就像这样:funcdelay(_delay:Double,closure:()->()){guard#available(iOS10,*)else{dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closu

ios - 使用 NSTimeInterval 创建 dispatch_time_t

我有一个NSTimeInterval值,我需要用它创建一个dispatch_time_t值。这是我尝试过的:lettimeInterval:NSTimeInterval=getTimeInterval()//ERROR:Binaryoperator'*'cannotbeappliedtooperandsoftype'NSTimeInterval'and'UInt64'letdispatch_time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(timerInterval*NSEC_PER_SEC))我理解这个错误消息,但我不知道如何摆脱它。有人可以提供一

ios - 使用 NSTimeInterval 创建 dispatch_time_t

我有一个NSTimeInterval值,我需要用它创建一个dispatch_time_t值。这是我尝试过的:lettimeInterval:NSTimeInterval=getTimeInterval()//ERROR:Binaryoperator'*'cannotbeappliedtooperandsoftype'NSTimeInterval'and'UInt64'letdispatch_time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(timerInterval*NSEC_PER_SEC))我理解这个错误消息,但我不知道如何摆脱它。有人可以提供一

ios - Swift 分派(dispatch)到子类扩展中的重写方法

在某些情况下,覆盖扩展中的方法签名似乎会产生不可预知的结果。以下示例演示了具有相似模式的两个不同结果。classA:UIViewController{funcdoThing(){print("dothingsuperclass")}overridefuncviewDidLoad(){print("viewdidloadsuperclass")super.viewDidLoad()}}classB:A{}extensionB{overridefuncdoThing(){print("dothingsubclass")super.doThing()}overridefuncviewDidL

ios - Swift 分派(dispatch)到子类扩展中的重写方法

在某些情况下,覆盖扩展中的方法签名似乎会产生不可预知的结果。以下示例演示了具有相似模式的两个不同结果。classA:UIViewController{funcdoThing(){print("dothingsuperclass")}overridefuncviewDidLoad(){print("viewdidloadsuperclass")super.viewDidLoad()}}classB:A{}extensionB{overridefuncdoThing(){print("dothingsubclass")super.doThing()}overridefuncviewDidL

C++优先队列(priority_queue)详解

目录一、定义二、优先队列内元素访问三、优先队列常用函数四、优先队列内元素的优先级         优先队列(priority_queue),底层的数据结构为堆(heap),以此保证队首元素一定是当前队列所有元素中优先级最高的。我们也可以随时往优先队里面加入(push)元素,其队首元素依然为优先级最高的。一、定义    头文件:#include    定义的写法与其他STL容器相同,Type可以是任意的基本数据类型或是容器,Container是容器类型(这里必须是用数组实现的容器,例如vector,deque,但是不能使用list,STL里默认是vector),Functional是比较方式(升

swift - 停止 dispatch_after

我使用动画来指定提示,以帮助延迟交互:letdelay=1.8*Double(NSEC_PER_SEC)lettime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay))dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue()){//callthemethodwhichhavethestepsafterdelay.self.rain.alpha=0UIView.animateWithDuration(5,animations:{self.rain.alpha=1})self.tip.startAnimating(

swift - 停止 dispatch_after

我使用动画来指定提示,以帮助延迟交互:letdelay=1.8*Double(NSEC_PER_SEC)lettime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay))dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue()){//callthemethodwhichhavethestepsafterdelay.self.rain.alpha=0UIView.animateWithDuration(5,animations:{self.rain.alpha=1})self.tip.startAnimating(

swift - Swift 3 中的 dispatch_once 去哪儿了?

好的,所以我发现了新的SwiftyDispatchAPI在Xcode8中。我使用DispatchQueue.main.async很开心,我一直在浏览Xcode中的Dispatch模块以查找所有新API。但我还使用dispatch_once来确保诸如单例创建和一次性设置之类的事情不会被执行多次(即使在多线程环境中)......和​​新的Dispatch模块中找不到dispatch_once?staticvartoken:dispatch_once_t=0funcwhatDoYouHear(){print("Allofthishashappenedbefore,andallofitwill