草庐IT

DMA2D-GPU

全部标签

Java-复杂程序中的2D数组索引操作

在问我的问题之前,我想澄清一些事情。首先,我是Java和程序设计的新手。其次,这是我的第二篇文章,因此,如果我做错了什么,请放轻松。最后,我想解释一下为什么我做错了,而不是在对此帖子的任何回复中只是粘贴的解决方案。为了更好地理解该问题,我将编写分配信息,然后编写给定的Driver类,然后编写由Driver类访问的我的类代码。我的问题:如何使我的“建筑物”的左下角在2D数组上为[0][0]?Here's一个for循环的示例,该示例可将2D数组的左下角更改为[0][0],但我尝试将其实现到我的searchRoom方法中(玩家角色设置为myHidingPlaces索引),我可以t将myHid

java - GPU 计算能力可以用于图像转换(tiff 到 jpeg)吗?如果是的话如何实现

在我的场景中,我从设备获取屏幕(它只生成tiff图像)并将其传输到jpeg并通过网络将其发送到客户端(客户端仅支持jpeg编码)javacodepublicbyte[]getscreen(){/*logicforfetchingtiffimagefromthedevice*/if(tiffimage==null)returnnull;byteOutput=newByteArrayOutputStream();ImageIO.write(tiffImage,"jpeg",byteOutput);returnbyteOutput;}对于生成图像的设备,它需要10毫秒-1秒,具体取决于设备的

java - 如何使用嵌入式字体通过 iText(DefaultFontMapper?)调用 Graphics2D.drawString(...)

要生成有效的PDF/X文档,必须嵌入所有字体。不知何故,我无法在Graphics2D上下文中使用这些字体。这个单元测试显示了问题(注释行是我做的一些测试):importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.PrintStream;importjava.util.Map.Entry;importorg.junit.Test;importcom.itextpdf.awt.DefaultFo

java - 如何减慢box2d body 的线速度或角速度

我有一个模拟弹跳球的圆形动态主体,我将恢复原状设置为2,它就失去了控制,无法停止上下弹跳。所以我想使用阻尼来减慢球的线速度或角速度。if(ball.getLinearVelocity().x>=80||ball.getLinearVelocity().y>=80)ball.setLinearDamping(50)elseif(ball.getLinearVelocity().x当球的线速度达到80或以上时,我将其线性阻尼设置为50,然后它就开始super慢动作。谁能解释一下Damping的工作原理以及如何正确使用.setLinearDamping()方法,谢谢。编辑这就是我所做的,如果

java - 如何在 Java 3d 场景上绘制 2d 叠加层?

我有一个用Java3d编写的场景,其中使用以下代码将用户的查看位置设置为某个坐标:ViewingPlatformvp=simpleUniverse.getViewingPlatform();TransformGroupsteerTG=vp.getViewPlatformTransform();Transform3Dt3d=newTransform3D();steerTG.getTransform(t3d);t3d.lookAt(newPoint3d(-5,10,25),newPoint3d(0,0,0),newVector3d(0,1,0));t3d.invert();steerTG.

java - 是否有适用于 Java 的高效 2D ArrayList 类?

我知道可以用ArrayList>创建一个2DArrayList,但在添加和检索对象时,这很麻烦并且是真正的类型转换梦魇。是否有任何2DArrayList类可以更有效地执行此类操作?我正在从头开始编写一个真正的2DArrayList类,我想知道是否还有其他人以有效的方式完成过此类事情。 最佳答案 不,不幸的是没有2dArrayList类。您的替代选项是(如果Diamension的0/1/2是常数):MyType[][]myList=newMyType[n][m];或ArrayList[]myList=newArrayList[n];或

java - 从渲染 2D Java 到 Flash

有没有办法将2d图形渲染到flash。如果不是直接到Flash,有没有办法将2d图形渲染成Java中的某种视频格式?理想情况下,我不想对swing应用程序进行Action捕捉,我想使用Java库来渲染视频。图形可能包括一些简单的东西,一个在屏幕上移动的彩色矩形。做到这一点的关键技术是什么? 最佳答案 在回答similarearlierquestionXuggler被提到作为从图像序列编码视频的一种方式。我还没有在Java中看到任何东西可以将图形实际捕获为视频流。我刚刚找到了QuickTimeWriterWernerRandelsho

java - AWS Lambda 上基于 GPU 的算法

我有一个执行一些数学运算的函数,需要一个16gb的GPU系统,但这个函数不会总是被触发,其余时间我的系统不会被使用。我开始了解AWSLambda。我可以在Lambda上运行基于GPU的算法吗?这样每当我需要GPU时,我都会将系统放在云端。我需要一些关于它的描述。 最佳答案 您无法为AWSLambda函数指定运行时环境,所以不,您不能要求存在GPU(事实上,AWS选择放入其Lambda池中的物理机几乎肯定不会有一个)。最好的办法是在配置为使用p型实例的计算集群上将需要GPU的函数作为批处理作业运行。导游here可能会有帮助。

java - Path2D 上的鼠标指针检测

我构建了一个Path2D表示由直线组成的未闭合形状:我希望能够检测到何时单击了鼠标并且鼠标指针靠近路径(在几个像素内)。使用contains方法不起作用,因为该算法将未闭合的形状视为隐式闭合(即通过在起点和终点之间画一条直线)。有人知道实现此目的的另一种机制吗? 最佳答案 创建一个BasicStroke(宽度控制您的像素距离公差)不要用它绘制,只使用它的createStrokedShape方法从您的形状创建第二个形状。第二个形状描述了如果您使用BasicStroke绘制第一个形状时将填充的形状的轮廓。使用第二个形状的contains

java - Java 8 Lambda 表达式是否使用 GPU?

我最近接触了Java8,正在尝试学习Lambda表达式。我想做一些图形计算,到目前为止我的代码:IntStream.range(0,(screenSize.width*screenSize.height)).parallel().forEach(id->{intx=id%screenSize.width;inty=((id-x)/screenSize.width);/*lookupwhatcolorthispixelis.*/});现在所有这些代码都是针对图形的,一切都是基本数学(加、减、乘、模),除了bufferedImage.getRGB(x,y)和使用java的操作。awt.Co