我正在开发一款基于音乐的IOS游戏,背景音乐和全局计时器之间的严格同步是必要的,所以我正在寻找一些播放音乐的方法,同时知道音乐的确切位置在每个帧更新时播放。OALSimpleAudio没有这种接口(interface)。有没有更好的解决办法?谢谢! 最佳答案 OALSimpleAudio背景音乐(OALAudioTrack)使用AVAudioPlayer。尝试:[[[[OALSimpleAudiosharedInstance]backgroundTrack]player]currentTime]
我不明白为什么Profile总是返回错误:“ProviderNotFoundException”。我按照预编译的集成说明进行操作,并在github上使用最新版本的soomla-cocos2dx-core、cocos2dx-profile和cocos2dx-store。这是一个使用cocos2dxv3.5完成的示例(在3.4上的行为相同):soomla::CCError*profileError=nullptr;boolisLoggedIn=soomla::CCSoomlaProfile::getInstance()->isLoggedIn(soomla::TWITTER,&profil
我正在尝试在我的游戏中使用CCTableView。您应该能够滚动浏览名称列表。我能够单击一个单元格并记录单击了哪个单元格。但是,当我尝试滚动时,没有任何移动。@interfaceWSMPlayerCandidateSubMenu(){CCNodeColor*_candidateSubMenuSprite;}@implementationWSMPlayerCandidateSubMenu-(void)onEnter{[superonEnter];CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]viewSize];_candidateSubMenuSpri
所以我正在努力做到这一点:http://blog.typpz.com/2013/12/09/ios-sdk-create-a-pop-up-window/但是因为我没有使用SpriteKit,所以我不能使用这个确切的方法。我想也许应该有一种方法可以使用spritebuilders图层选项来创建同样的弹出窗口效果?然后使用一些现有的CCAction方法对其进行动画处理。不过我不确定,也不知道该如何弄清楚。感谢任何帮助。 最佳答案 如您所说,一个简单的方法是创建一个CCLayer,并为其设置动画。一旦您创建了一个CCLayer到您想要的
接上篇【AI】RTX20606GUbuntu22.04.1LTS(JammyJellyfish)部署Chinese-LLaMA-Alpaca-2-CSDN博客前面的实验,chat.sh确认是运行在CPU模式下,未启用GPU支持重新编译llama.cppsudoaptinstallnvidia-cuda-toolkitcd~/Downloads/ai/llama.cppmakecleanmakeLLAMA_CUBLAS=1-j6故障:nvccfatal :Value'native'isnotdefinedforoption'gpu-architecture'查看gpu-arch修改Makefil
这发生在所有平台上,但此描述适用于通过Xcode的iPhone5s8.4模拟器。我一直在使用C++和cocos2d-x3.6版以及Cocostudio2.3.1开发游戏。一切都很好,直到我更新到cocos3.7正式版。应用程序开始崩溃。其中一个关于UIPageView特别有趣。所以我的头文件和cpp文件是这样的:MKEpochSelectionScene.h#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#includeclassMKEpochSelectionScene:publiccocos2d::Scene{public:boolinit();CR
需求:原先在宿主机里运行的服务需要迁移到docker里进程:docker支持gpu需要装toolkit,但是正常情况下没有对应的源,所以先引入源文件distribution=$(./etc/os-release;echo$ID$VERSION_ID)\&&curl-fsSLhttps://nvidia.github.io/libnvidia-container/gpgkey|sudogpg--dearmor-o/usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg\&&curl-s-Lhttps://nvidia.github.io/l
前不久GoogleResearch在Dreamfields-3D基础上做了改进,发布了新成果DreamFusion,让**生成模型的形态、颜色、光线、密度有巨大的飞跃**,虽然DreamFusion还未开放使用,但项目网站提供了生成画廊:[DreamFusion预览地址](https://dreamfusion3d.github.io/index.html)。要直接训练一个text-to-3D的模型非常困难,因为DALL-E2等模型的训练需要数十亿个图像-文本对作为训练集,但并不存在如此大规模的3D标注数据。DreamFusion先使用一个预训练2DDiffusion模型基于文本提示生成一张二
目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使
1、STM32CubeMX配置部分STM32CubeMX最新版:http://t.csdnimg.cn/WJUwQ打开STM32CubeMX软件,点击ACCESSTOMCUSELECTOR,在CommercialPartNumber中输入MCU型号,例如我在这里输入了STM32L431RCT6。选中正确型号然后双击进入下一步的配置界面。1.1SYS配置如图1.2RCC配置如图开启了外部晶振,若无则都选择Disable1.3USART1配置NVICSettings注意:这里需要打开USART1globalinterrupt全局中断DMASettings1.4DMA配置2、软件部分HAL库中通过H