我有一个项目,我需要更新纹理的多个区域并将这些区域每一帧同步到openGL中。我将openGLES2.0与xcode5中的iDevices项目一起使用。为了同步这些纹理变化,我使用glTexSubImage2D,对于绑定(bind)纹理的小区域,每帧可能会调用此函数数百次。在运行ios6的iPhone4上进行测试时,这足以满足我的需求。当我在运行ios7的iPadMiniRetina上对其进行测试时,它明显停顿。停顿显示在mach_msg_trap中,来自glTexSubImage2D下调用的三个函数。不幸的是,我无法发布配置文件的图像(由于缺少信誉点),但这三个函数是从agxuBli
本文介绍如何使用GPU服务器提交一个渲染作业,高效率完成blender的动画图片渲染,并导出渲染图片。具体操作步骤如下:步骤1:准备环境系统环境blender在Windows上运行较为稳定易用,所以建议使用腾讯云的WindowsServer2019,已经预装好驱动前往blender官网安装blenderDownload—blender.org如果您希望只渲染,我们开发了一个专门用来blender渲染的软件:ArSrNaBlender渲染助手:Blender集群渲染助手|Ar-Sr-Na步骤2:准备渲染文件以及参数1.将渲染的文件打包为.blend格式的文件2.上传到对象存储,若无对象存储资源,
你好!我的游戏快完成了。但现在我想添加广告。我使用ADMob。我把说明涂红了,但我没有ViewController。因为我在Cocos2d中编码并使用SpriteBuilder连接所有内容,所以我只有MainScene.m和MainScene.h。我不知道该怎么办。我到处搜索,但找不到符合我情况的人。有人可以帮帮我吗?我的游戏已经完成,只剩下广告了。那么我将支付99美元购买IOSDeveloper。谢谢:) 最佳答案 你可以试试这样的东西//----------------------------------------------
我遇到过Quartz/CoreGraphics极差的绘图性能。我不认为它在所有情况下都不好,但在我需要经常重画3000条短线的情况下,它表现得非常糟糕。由于(MVC的)Modal是固定的,我无法更改它吐出数据的方式(如果可以的话,我会听从建议,只绘制更改,因此不必每帧都重新绘制线条).因此,作为结论,我正在考虑为此目的使用opengl,并且我想请你们(有经验的)家伙在开始研究该主题之前评估使用opengl的效果如何,因为看起来困难得多比quartz。 最佳答案 您几乎肯定会看到OpenGL比Quartz的速度性能提升,但请记住,Qu
我在设置触摸以向上滑动以执行操作时遇到了一些问题。我正在尝试使用下面的代码,但它无法识别触摸。-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSSet*allTouches=[eventallTouches];UITouch*touch=[[allTouchesallObjects]objectAtIndex:0];CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];location=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL
如何在没有block间隙的情况下在cocos2d中创建无限背景。我正在构建一个球从左向右移动的应用程序,我希望它无限移动。好吧,在那种情况下,我会有一个无尽的背景,这样球就可以继续移动。我在图像之间有问题。我一直在搜索这个问题,但没有发现任何实际有效的东西。我在下面添加了代码-(void)scroll:(ccTime)time{tree1.position=ccp(tree1.position.x-1,tree1.position.y);tree2.position=ccp(tree2.position.x-1,tree2.position.y);if(tree1.position.x
嗨,我正在尝试在mkmap中显示多个注释。在添加坐标时显示错误:“从不兼容的类型‘id’分配给‘CLLocationCoordinate2D’”。我知道这是一个简单的问题,但我已经搜索了很多次并尝试了很多但都没有用,我的代码是,for(inti=0;i请建议我解决这个问题。谢谢... 最佳答案 由于CLLocationCoordinate2D不是一个Objective-C对象,而是一个struct,它不能直接存储在一个NSArray对象中,而是它必须包含在NSValue对象中。因此从数组中读取坐标的代码可能是:CLLocationC
我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置
目录一、解决的问题二、串口通讯协议和RS-232的介绍以及USB/TTL转232模块的工作原理 1、 串口协议和RS-232标准: (1)串口协议:(2)RS-232标准: 2、RS232电平与TTL电平的区别 3、USB/TTL转232“模块(CH340芯片为例) (1)基本原理: (2)CH340模块介绍:三、搭建STM32开发环境(HAL库环境) 四、利用HAL库新建一个中断控制串口通信的工程 五、完善通过中断方式控制串口通信的keil5工程 (1)本工程中几个函数简介:(2)编写代码思路: (3)完善keil5工程代码:六、基于中断控制串口通信的电路连接与烧录运行 1、电路
文章目录1.显卡驱动1.1.各版本下载地址1.2.各版本文档地址1.3.安装、卸载方式2.CUDA2.1.各版本下载地址2.2.各版本文档地址2.3.安装、卸载方式2.4.多版本CUDA切换方式1.显卡驱动1.1.各版本下载地址https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=zh-cn1.2.各版本文档地址在下载页面选择具体驱动版本后,在其他信息框即可找到README文档链接1.3.安装、卸载方式以535.129.03版本为例(文档地址:https://download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86_64/535.129