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iphone - 在 cocos2d 引擎中实现二维码阅读器

到目前为止,我正在使用cocos2d引擎创建一个游戏,我想实现一个QR阅读器。到目前为止,我已经创建了一个CCScene,CCScene有一个菜单按钮,它指向一个onScan方法:-(void)onScan:(id)sender{//ADD:presentabarcodereaderthatscansfromthecamerafeedZBarReaderViewController*reader=[ZBarReaderViewControllernew];reader.readerDelegate=self;ZBarImageScanner*scanner=reader.scanner

iphone - Cocos2d 有哪些好的测试工具?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。是否有像Frank或KIF这样适用于cocos2d的测试工具?你们有哪些自动化测试的方法?

STM32CubeMX教程12 DMA 直接内存读取

使用STM32CubeMX软件配置STM32F407开发板上串口USART1进行DMA传输数据,然后实现与实验“STM32CubeMX教程9USART/UART异步通信”相同的目标1、准备材料开发板(正点原子stm32f407探索者开发板V2.4)ST-LINK/V2驱动STM32CubeMX软件(Version6.10.0)keilµVision5IDE(MDK-Arm)CH340GWindows系统驱动程序(CH341SER.EXE)XCOMV2.6串口助手2、实验目标使用STM32CubeMX软件配置STM32F407开发板上串口USART1进行DMA传输数据,然后实现与实验“STM32

STM32CubeMX教程12 DMA 直接内存读取

使用STM32CubeMX软件配置STM32F407开发板上串口USART1进行DMA传输数据,然后实现与实验“STM32CubeMX教程9USART/UART异步通信”相同的目标1、准备材料开发板(正点原子stm32f407探索者开发板V2.4)ST-LINK/V2驱动STM32CubeMX软件(Version6.10.0)keilµVision5IDE(MDK-Arm)CH340GWindows系统驱动程序(CH341SER.EXE)XCOMV2.6串口助手2、实验目标使用STM32CubeMX软件配置STM32F407开发板上串口USART1进行DMA传输数据,然后实现与实验“STM32

保姆级教程:用GPU云主机搭建AI大语言模型并用Flask封装成API,实现用户与模型对话

导读在当今的人工智能时代,大型AI模型已成为获得人工智能应用程序的关键。但是,这些巨大的模型需要庞大的计算资源和存储空间,因此搭建这些模型并对它们进行交互需要强大的计算能力,这通常需要使用云计算服务。从云产品性能上来看,GPU云主机是最适合的工具之一,对于业务方或者个人开发者来讲,使用GPU云主机搭建AI大语言模型有以下优势:•高性能计算:GPU云主机提供了高性能GPU处理器,加速模型的训练和推理;•高性价比:灵活资源管理、可扩展性、弹性伸缩等云计算优势,根据业务或个人训练的需要,快速调整计算资源,满足模型的训练和部署需求;•开放性:云计算的开放性让用户更容易进行资源的共享和协作,为AI模型的

c++ - 如何使用 Box2d 获取一个或多个碰撞点?

我创建了自己的接触监听器,实现了常用的4种方法:BeginContact、EndContact、PreSolve、PostSolve。我可以从这些方法的哪些参数获取当前联系点?我试过类似的方法,但没有任何帮助voidCListener::PreSolve(b2Contact*contact,constb2Manifold*oldManifold){for(inti=0;ipointCount;++i){b2ManifoldPointp=oldManifold->points[i];}} 最佳答案 在Box2D版本2.3.2中,“接触

ios - Kobold2D KKInput 方向不正确?

我在设备方向和输入方面遇到问题。使用xcode->projects->orientationsettings我已经禁用了除Portrait之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持原位(如预期),但KKInput手势(例如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了一些与KKInput处理convertToGL相关的东西。在我看来,Cocos2d似乎仍在读取设备的方向并将其考虑在内进行计算。如果有帮助,下面是一个示例。正方形网格中的两个“正方形”Sprite。****|******|******|****在XXSprite上平移我的手指,将它拖到右边。****|****-

ios - 如何在iOS cocos2d中无限移动背景图片

我必须在iOSCoco2d中移动背景图片,但我遇到了一些困难。我尝试了某些网站上提供的一些解决方案,但未能成功使它们正常工作。以下是我目前正在处理的代码:-第一次背景移动很流畅,但之后就不能正常工作了:-初始化函数中的代码:-bg1=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];bg1.anchorPoint=CGPointZero;[selfaddChild:bg1z:-2];bg2=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];[selfaddChild:bg2z:-3];bg2.anchorPoint=CGPointMake(4

ios - Cocos2d-x Parallax with Accelerometer(如何在到达边缘和改变方向时平稳停止)

我正在创建一个具有3层背景的游戏。它们被添加到CCParallaxNode并通过向右、向左、向上和向下倾斜设备来移动它。我正在使用此代码移动CCParallaxNode(加速度计委托(delegate)方法-didAccelerate):voidSelectScreen::didAccelerate(cocos2d::CCAcceleration*pAccelerationValue){floatdeceleration=0.1f,sensitivity=30.0f,maxVelocity=200;accelX=pAccelerationValue->x*sensitivity;acc

【STM32G431RBT6】蓝桥杯嵌入式 ADC采样DMA传输配置

一、介绍蓝桥杯嵌入式开发板使用的是STM32G431RBT6,这个G系列的mcu使用STM32cubemax配置的时候和普通的F系列不太一样。二、原理图同时开发板预留了两个adc采样通道,分别是PB15和PB12,如果需要adc采样的话,这里我们这里使用两种方式,一种是adc直接采样CPU处理数据,另外一种是采用ADC采样加DMA传输。三、STM32CUBEMAX配置时钟配置:输入外部高速时钟为24MHZ,这里可以将主频调至170MHZ。ADC配置:PB15和PB12位ADC输入3-1ADC直接采样将IN11通道设置为single-endedContinuousConvMode=DISABLE