这可能是一个非常简单的问题,但我如何让SVG中的文本拉伸(stretch)以适合其容器?我不在乎它是否因为拉得太长或太高而看起来很丑,但它需要适合它的容器并且尽可能大。谢谢 最佳答案 如果您真的不在乎文本变得丑陋,这里介绍了如何将未知长度的文本调整到已知宽度。UGLYTEXT 关于xml-SVG缩放文本以适合容器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2938779/
我想在我的窗体上添加一个CComboBoxEx,但我必须将它与其他控件对齐并使其高度相同。问题是我找不到获取此控件高度的正确方法。如果我设置窗口矩形,那会影响下拉列表框。如果我强制它为某个固定大小,并且组合中的内容较高,则控件会在底部被剪裁。有没有办法根据图像和当前DPI设置计算ComboBoxEx的大小?这样,如果我无法调整控件的内部填充,我至少可以扩展其他控件。据我所知,MSDN根本没有涉及大小问题。 最佳答案 组合框会自动设置控件的高度,正如您所发现的,尝试设置自己的高度实际上会影响下拉列表的高度。要获得控件的实际高度(以便您
我想编写一个在WindowsAzure中运行的ASP.NET应用程序。然后我会同时模拟一千个用户来展示应用程序的行为和WindowsAzure的缩放功能。如果此应用程序也会导致高CPU使用率,那就太好了。因此,我可以使用一些好的想法,哪种类型的应用程序可以满足这些要求。感谢大家帮助我。编辑:感谢您的回答。模拟工具非常有用。但这不是我要找到合适的测试工具的主要问题。我想编写一个asp.net应用程序,并且需要一些ideas用于此特定应用程序。例如,文件转换应用程序是我的一个想法,因为它需要大量的CPU,而且我可以测量云中发生的事情。我想知道的是关于一个很酷的应用程序原型(prototyp
我仔细看了TailspinSurveyssample用于Wasabi自动缩放block。在TenantCountOperandElement类中实现了Tailspin_TenantCount_Avg_10m规则,该类又提供了一个用于收集数据的TenantCountDataPointsCollector类实例。后者有publicIEnumerableCollect(DateTimeOffsetcollectionTime)实际检索指标数据的方法。该方法由Wasabiblock调用。该方法多久被调用一次? 最佳答案 在编写自定义操作数时
是否可以使用nativewinapi调用从c#获取我的设备DPI?我知道如何从Windows窗体应用程序获取dpi,我当前的代码是:Graphicsg=Graphics.FromImage(newBitmap(10,10));varscaleX=g.DpiX/96.0f;varscaleY=g.DpiY/96.0f;我想知道这是否是一个可以使事情变得更容易的winapi调用。 最佳答案 aWMIQuerytotheWin32_DesktopMonitorclass呢??PixelsPerXLogicalInchDatatype:ui
我正在使用QML编写应用程序。当我按非整数因子缩放我的GUI时,我遇到了麻烦。Accordingtothedocs,Qt::AA_EnableHighDpiScaling应该启用与设备无关的像素,因此自动处理大部分缩放:TheapplicationattributeQt::AA_EnableHighDpiScaling,introducedinQt5.6,enablesautomaticscalingbasedonthepixeldensityofthemonitor.在blogpostabout5.6中,他们承认可能存在问题:Q:Arenon-integerscalefactorss
我们的应用程序中有各种图像(从QLabel中的QPixmap显示)在非高DPI屏幕上以合理的尺寸显示,但在高DPI上缩小。其他UI元素看起来不错。我查看了devicePixelRatioF()函数,但它始终返回1。在我的系统上,我启用了150%缩放,因此如果我将1.5硬编码为比例因子,则图像具有相对于窗口的预期尺寸。问题是,如何获得系统比例因子,以便使应用程序在具有不同DPI/缩放比例的系统中看起来一致?与Windows一样,该应用程序也是为Linux构建的。如有任何建议,我将不胜感激。 最佳答案 这个问题也打败了我。Qt的bugt
在我的XNA游戏中,我针对1920x1080分辨率对整个游戏进行编程和设计,然后缩放比例和信箱以适应正在运行的系统(XBox或PC)。这是一个很好的解决方案,因为它让我永远只担心一个解决方案。但是,我现在想知道随着游戏变得更加复杂,这是否会在未来再次困扰我。因为我必须在每次绘制时缩放所有内容(我只使用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这会对性能产生不利影响吗?我知道当本地设置为720p时,XBox已经为XNA游戏做到了这一点(我实际上是在XBox上运行时,它只是获得了适当的缩放因子)......所以我无法想象它太糟糕了,即使是P
我正在寻找任何方法来动态设置DPI感知级别(基于用户输入)。我遇到了this.它建议我应该使用setProcessDpiAwareness功能来设置意识水平。但此api调用仅受Windows8.1预览版支持。我可以使用任何其他方法动态设置Windows7及更高版本支持的Dpi感知级别吗?提前致谢。 最佳答案 在Windows8.1中每个显示器的DPI感知出现之前,有SetProcessDPIAware,从Vista开始支持。但是,令我印象深刻的是,您可能希望在运行时做出此决定。最佳做法是将应用程序设计为具有高DPI感知能力,并将这种
有没有一种方法可以基本上以1080p(或720p)作为我的默认分辨率开发我的XNA游戏,然后根据设置的分辨率将游戏中的所有内容缩放到适当的大小,而无需设置缩放因子在每个SpriteDraw()方法中?我的想法是,我可以根据1080p的分辨率开发所有图形、配置坐标等,但是对于XBOX,只需将分辨率设置为720p并缩小(以便XBOX将所有内容视为720因此可以处理开发人员文档中提到的所有分辨率),并通过自动为非16:9分辨率的View设置信箱来在PC规模上达到任何需要的分辨率或纵横比。我已经设置了我的游戏,这样spritebatch.begin()和end()就会在最高层被调用,围绕所有其