草庐IT

DS_Store

全部标签

ios - 尝试在 App Store Xcode 6 中上传 ipa 时出现错误 ITMS-90098

我尝试在AppStore中上传我的swift应用程序,但“提交到AppStore”过程给我这个错误:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.0'。”如果我将“iOS部署目标”更改为8.3,消息将更改为:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.3'。​​”我的Info.plist包括“Requireddeviceca

ios - 我可以使用 Xcode 8.3.2 将用 Swift 4 编写的代码提交到 App Store 吗?

我想在开发中使用Xcode9beta,但我似乎无法获得在Xcode9中使用Swift3.2的正确设置。该编辑器比Xcode8.3.2快得多我可以(andhave)downloadedSwift4toolchainfromswift.org并且可以在Xcode8.3和Xcode9beta中使用它。如果我想在Xcode9正式发布之前发布我的应用程序,我可以用Swift4编写它,然后使用Swift4工具链通过Xcode8.3将它提交到AppStore吗? 最佳答案 不可以,您不能使用Xcode8.3.2将包含使用Swift4工具链(或与此

ios - (setValue :) Cannot store object of type _SwiftValue at pictureURL. 只能存储NSNumber, NSString, NSDictionary, and NSArray类型的对象

在使用Swift3理解firebase时遇到一些问题。我reshape了我的观察者,使其看起来像这样:currentUserFirebaseReference.observeSingleEvent(of:.value,with:{(snapshot:FIRDataSnapshot)inletUID=snapshot.keyletdict=snapshot.valueas!DictionaryletpictureURL=dict["pictureURL"]as!String我以前就是这样observation.....in{letpicture=snapshot.value!["pict

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.简单的场景设置步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2我将向您展示风铃背后的动态通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个技术到复杂的风铃结构。基本场景步骤3转到“圆柱体>标准基元”并绘制圆柱形在透视视口中。绘制圆柱体步骤4在透视图中绘制另一个圆柱体,相对小于前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置下图。制作另一个圆柱体步骤5选择垂直圆柱体后,跳入复合对象模式。复合对象步骤6选择垂直圆柱体后,单击布尔值。布尔步骤7在减法(A-B) 单选按钮打开且拾取的情况下选择操作数B,单击视口中的小圆柱体

ios - 警报 "Sign in to iTunes Store"和 "Battery low"暂停我的应用程序堵塞。我怎样才能取消暂停它们?

我的应用程序中有一些音乐在AVAudioSessionCategoryAmbient下播放。现在我的问题是,当弹出来自Apple的“登录iTunesStore”之类的弹出窗口时,它会暂停我的音乐,但不会继续播放。值得庆幸的是,它负责处理我的SKScene...但不负责音乐。有什么方法可以在警报解除时进行回调吗?奇怪的是,我制作的其他UIAlertView不会对应用程序执行此操作,所以我真的不知道发生了什么。暂停场景和音乐的警报列表:登录iTunes电量不足确认购买 最佳答案 我前段时间遇到过类似的问题(Swift1.2开始)。我通过

ios - iCloud Key-Value-Store 同步问题(未调用 NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification)

我正在为iOS编写一个小型通用游戏。高分将通过iCloudKey/Value存储跨设备同步。获取最新分数:funcretrieveHighestScore()->Int64{letiCloudScore:Int64=NSUbiquitousKeyValueStore.defaultStore().longLongForKey(KeyValueKeyClassification.KeyHighscore.toRaw())letlocalScore:Int64=Int64(NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey(KeyValu

在 3ds Max 中对二战球形炮塔进行建模

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景实际上被称为“斯佩里球炮塔”,它被用于二战的B-17和B-24轰炸机。本教程介绍如何在3dsMax中对球形转塔进行建模。建模时,您将使用背景图片作为辅助。首先创建一个低多边形球体。然后转换为可编辑多边形并将模型切成两半。然后,您将插入,查看对齐和拉伸将成为枪管的多边形。倒角低多边形枪的边缘环将在高多边形模型中创建一个漂亮的圆形枪管,当打开 NURMS细分时。您将看到如何将三角多边形转换为所有四多边形多边形,这将使网格更平滑地细分。您将镜像并附着两半到一个对象中并焊接中间点。倒角鼻边环,然后当您打开 NURMs 细分时,机头保持平坦,边

java - 新的 Mac App Store 会接受 java 应用程序吗?

我听说Apple在MacApp商店中只接受ObjectiveC应用。有人知道java应用程序是否会被接受吗? 最佳答案 Apple表示,应用程序商店不允许使用依赖于已弃用技术(例如其内部Java实现)的应用程序。但是,Apple为OpenJDK项目做出了很多贡献,其中包括可用于为Java应用程序创建独立应用程序包的可嵌入JRE。Apple员工还暗示,如果没有在Applejava-dev邮件列表中明确说明,使用此嵌入式JRE的Java应用程序将符合“不弃用技术”规则的右侧。[更新2012.10.05]我们现在有证据表明Apple批准M

3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果。例如,当您进行建模(移动、缩放、旋转等)时,一只手放在鼠标上,您将有另一只手可以自由地按下其中一个热键。让我们从几个你不能忽视的主要热键开始:步骤1我们将从对链中的单个链接进行建模开始。单击命令面板上的“形状”按钮,单击“矩形”按钮,然后绘制一个矩形,如下图所示。不要担心确切的大小。F1–打开3D最大参考(帮助)根据您当前使用的功能,它可能会直接将您带到有关该功能的主帮助页面。F2–阴影所选面切换当您处于多边形子对象级别并选择一个或多

Android Key Store - 组织单位名称

我用PhoneGapbuild开发了一个不错的Android应用程序。但现在我无法将它上传到googleplaystore以解决签名问题。在玩过Google之后,我找到了一种使用keystore工具对其进行签名的方法。一切都很好。但它要求提供组织单位名称。现在是什么?我在哪里可以找到它?它有什么必要性?没有它我无法继续。谢谢。 最佳答案 这是您所在公司部门的名称(如果您在一个部门工作)。参见here例如。我通常把IT放在那个领域。 关于AndroidKeyStore-组织单位名称,我们在