vue3实现监听store里state状态变化import{watch}from"vue";watch(()=>store.state.currentDevice,(newVal,oldVal)=>{//todoreload();});需要注意:不能直接监听对象的属性值,需要写成getter函数。总结:watch的第一个参数可以是不同形式的数据源,它可以是一个ref(包括计算属性),一个响应式对象,一个getter函数,或多个数据源组成的数组。不能直接监听响应式对象的属性:constobj=reactive({count:0})//错误,因为watch()得到的参数是一个numberwatch
一、前言使用stm32f103c8t6的芯片,在OLED显示屏上显示DS18B20的温度值。二、传感器概述DS18B20数字温度计提供9位温度读数,指示器件的温度信息经过单线接口送入DS18B20或从DS18B20送出,因此从中央处理器到DS18B20仅需连接一条线。 读、写和完成温度变换所需的电源可以由数据线本身提供而不需要外部电源。 读时序:写时序:以下是DS18B20的特性:1.独特的单线接口,只需1个接口引脚即可通信。2.每个设备的内部ROM上都烧写了一个独一无二的64位序列号。3无需外部元件。4.能够采用数据线供电,供电范围为3.0V至5.5V。5.温度可测量范围为:-55℃至+1
机器上应用商店打不开,自己重装,搞了一天,记录下1.下载安装包打开网址https://store.rg-adguard.net/以PackageFamilyName方式搜索Microsoft.WindowsStore_8wekyb3d8bbwe根据系统选择对应的包,一共需要下载4个安装包(每类种选择一个)都要下载,自己看清楚对应版本!不清楚的可以看下面的图。安装包无法下载问题:直接点击无法下载,可用快捷键Ctrl+Shift+C打开开发者模式获取安装包下载地址点击下载,如下图 2.安装打开管理员PowerShell,输入cd到安装目录 然后,输入 Add-Appxpackage*执行安装安装失
昨天在“软件更新”中对Jave(1.6.0_31)进行了更新,但现在当我尝试发送更新后的应用程序时,我收到此错误“上传到iTunesStore时发生错误”。控制台写入此错误...需要Java1.5、1.6或1.7。当前,java是默认的java版本。请升级。知道如何解决这个问题吗?谢谢! 最佳答案 我遇到了同样的“上传到iTunesStore时出错”的问题,我花了整整一夜的时间!解决方法来了:cd/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versionssudoln-sCurrentJD
3dsmax是由Autodesk公司研发的三维建模、动画和渲染的工具软件。与之起名的另一款建模软件就是Maya,它也是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。两者在游戏建模行业,应用都非常的广泛。3dsmax操作相对比较简单,因此它经常用于入门学习的首选。ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush主要用于高模的创建。C4D全名Cinema4D,德国MAXON出的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效且拥有电影级视觉表达能力的3D软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。BodyPaint3D一经推
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.拖拽撕布步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在透视视口中创建平面。保持其长度后座和宽度后座为 100。创建平面步骤3转到助手>假人并在飞机的两侧。助手>假人步骤4选择左侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧,然后将左假人滑动到左侧有点。自动键步骤5选择右侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧并滑动右侧假人向右边一点。关闭自动键按钮。自动键步骤6选择平面后,将“布”修改器应用到其上。布料改性剂步骤7在布料修改器中,单击对象属性选项卡。对象属性步骤8在“对象属性”窗口中,选择平面和打开布料单选按钮。它把
我是Java和Lucene的新手。我的代码从文件中获取一行并将其存储在LuceneIndex中。但是当我创建一个IndexReader来搜索和读取索引时,它会抛出一个异常。我的java代码如下。在创建IndexReader时它抛出一个IndexNotFoundExceptionstaticStringitemsfreq[];staticStandardAnalyzeranalyzer=newStandardAnalyzer(Version.LUCENE_35);staticIndexWriterConfigconfig=newIndexWriterConfig(Version.LUCE
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.病毒建模步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在透视视口中创建一个半径为50,线段为 20 的 GeoSphere。创建地球步骤3打开修改器列表并将置换修改器应用于地理球。置换修饰符步骤4单击地图的无按钮。它打开材质/地图浏览器窗口。选择蜂窝网络,然后单击确定。材质/贴图浏览器步骤5按 M 打开材质编辑器。材质编辑器步骤6将蜂窝地图从地图通道拖放到任何空材质编辑器的插槽。蜂窝地图步骤7将“大小”的值更改为 30。更改“大小”的值步骤8将位移强度增加到 20。您将看到斑点出现在地理球体网格上。将地图选项更改为球形。增加强度
是否可以使用标准JPA2将整数列表存储在相应实体表的单个字段中?@Entity@Table(name="tbl_myentities")publicclassMyEntity{@ElementaryCollection@Column(name="vals")//intabletbl_myentitiesprivateListvals; 最佳答案 不可能在单个字段中存储多个值。将它们存储在一个字段中的原因是什么?一种方法是使用字符串类型的字段并将所有整数添加到逗号分隔列表中,然后在getter和setter中加入/分解:private
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景如果您不想完成本教程中的所有步骤,可以通过本教程底部的链接下载3DStudioMax的matlib(.mat)文件。注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。步骤1创建一个新球体并将其放置在半径为30且线段为40的透视视口的中心,在左侧视口上向上移动球体,如屏幕截图所示。打开材质编辑器(从渲染菜单中选择或按M键)并将第一个材质分配给球体并将材质重命名为Gold24k。步骤2在材质编辑器中,单击“标准”按钮(名称“Gold24K”旁边),然后从列表中选择“光线跟踪”。将底纹类型更改为布林。步骤3