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iphone - 每 24 小时触发一个方法

我正在尝试每天在给定时间触发一次方法。我已经尝试了一些东西,但我无法真正让它发挥作用。任何意见,将不胜感激。此外,如果无论应用程序是否打开它都会触发,那将是理想的选择。这可能吗? 最佳答案 UILocalNotification当您的应用程序在后台运行时,将让您触发通知(但不是方法),或者如果应用程序在前台运行,将调用您实现的委托(delegate)方法(application:didReceiveLocalNotification:),或者将调用您的方法必须在用户响应警报时实现(application:didFinishLaunc

iphone - Cocos2d 应用程序 EXC_BAD_ACCESS 崩溃,不显示 bt 显示的内容

我正在编写一个应用程序,我绞尽脑汁想弄清楚为什么它总是崩溃。我认为这与计时器有关,但我不确定bt代码的含义。如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。*thread#1:tid=0x1c03,0x01e3f051libobjc.A.dylib`_cache_getImp+9,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xd0000008)frame#0:0x01e3f051libobjc.A.dylib`_cache_getImp+9frame#1:0x01e2cac4libobjc.A.dylib`lookUpMethod+42frame#2:0x0

ios - 查看 PNG 是 8 位还是 24 位和 alpha

给定一个UIImage/NSImage或NSData实例,您如何以编程方式找出PNG是否是8位还是24位?如果它有一个alphachannel?是否有任何Cocoa/CocoaTouchAPI对此有帮助?为避免重复,这里是non-programaticanswer对于这个问题,这里有一种方法可以找出ifanimageisaPNG. 最佳答案 作为一个长期在J2ME平台上编程的人,我对PNG格式非常了解。如果您将原始数据作为NSData实例,则查找信息非常容易,因为PNG格式非常简单。参见PNGSpecificationPNG文件以签

ios - Delphi DX Seattle FMX 能否在具有 9.1 SDK 的同一个 .IPA 文件中在 IOS 8 和 IOS 9 上运行应用程序

部署到IOS9手机工作正常但我们注意到IOS8设备在启动时崩溃,就在启动画面之后我们有以下内容X代码7.1使用9.1SDK我们测试了一个空白的应用程序,上面只有一个标签。没有其他代码还有其他人遇到这个问题吗?这是崩溃报告原因:库版本不兼容:Project1需要112.0.97或更高版本,但libobjc.A.dylib提供1.0.0版本IncidentIdentifier:8638EEE7-AF10-4682-AF82-D78A2896ECFECrashReporterKey:ef24ace2d3474ac7014dcd56b44f9e2629ef01faHardwareModel:i

c# - 如何在 iOS/Xamarin 上获取时间格式(24/12 小时)的设备设置

我需要从代码访问iOS设备的设备设置,并获取指定时间显示为12小时还是24小时格式的设置。我可以使用“NSLocale.CurrentLocale”属性,但它只有给定语言环境的默认时间格式,而不是设备设置,不是吗?我没有在网上找到相关信息,所以我在这里寻求帮助。 最佳答案 为iOS尝试此代码:privateboolCheckIsTwelveTimeFormat(){vardateFormatter=newNSDateFormatter();dateFormatter.DateStyle=NSDateFormatterStyle.No

android - 清空 "Classes"文件夹 cocos2dx 3.0 eclipse

我已经在我的电脑上下载并安装了cocos2dx3.0,并新建了一个项目。我能够成功地为iOS和Android编译。但是,我在HelloWorldScene.cpp中做了一些代码更改,并在Xcode中编译了这些更改。我看到了变化,一切似乎都正常。然后我在eclipse中打开项目并编译并在我的nexus7上运行,但是我的nexus没有看到iOS版本所做的更改。然后我注意到Classes文件夹在eclipse中是空的。此文件夹应包含C++游戏逻辑的.cpp.h文件。我浏览了很多教程和谷歌搜索,但文档不一致,因为cocos2dx的文件夹和项目结构似乎在cocos2.x版本和3.0版本之间略有不

c++ - 如何在cocos2dx中绘制凹(凹)实心多边形

我需要绘制带有一些顶点的缩进(凹)实心多边形。我用voidHelloWorld::draw(void){CCPointvertices[5]={ccp(200,200),ccp(400,400),ccp(200,600),ccp(500,600),ccp(500,200)};ccDrawSolidPoly(vertices,5,ccc4f(0.7f,0.7f,0.7f,0.5f));}然后得到里面有三角形的矩形。但我希望如图所示的缩进(凹)实心多边形 最佳答案 尝试在CCDrawNode中使用drawPolygon函数voiddra

android - 在 cocos2dx 中的 Resources/Assets 文件夹中列出文件/目录

我想列出来自android和ios的Resources文件夹中的文件夹和文件。我已经能够通过'dirent.h'中的'opendir'和'readdir'来做到这一点,但仅限于ios模拟器。它不适用于安卓。有人遇到过这样的问题吗?谢谢。 最佳答案 据我所知,仅使用C++无法在Android上完成此操作。由于您已经弄清楚了iOS部分,您应该将iOS特定代码(也包括#include)包含在#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)...#endif这同样适用于仅限Android的代码(`CC_PLA

ios - GL_DEPTH_COMPONENT24_OES 的等轴瓦贴图闪烁

我使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES来控制深度,以便在角色在瓦片map上移动时更新角色的vertexZ。问题是,随着角色的移动,iPhoneiPad设备上会出现一些闪烁。闪烁不会出现在模拟器中。如何解决?有什么建议吗? 最佳答案 就用kEAGLColorFormatRGBA8代替kEAGLColorFormatRGB565在你的AppDelegate感谢LearnCocos2D 关于ios-GL_DEPTH_COMPONENT24_OES的等轴瓦贴图闪烁,我们在Stac

c++ - Cocos2Dx "use of undeclared identifier"iOS游戏内购

我正在处理一个应用程序源代码,由于某种原因禁用了应用程序内购买代码(已注释掉)。该游戏是在Cocos2dx中构建的。现在,我对C++一无所知,但我进行了研究,试图找到这个问题的答案,但我被困住了。我遇到编译器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"BLACKJACK::BlackJackSetting::submitScore(int)",referencedfrom:MainMenuLayer::onLeaderBoard(cocos2d::CCObject*)inMainMenuLayer.o"BLACKJACK::BlackJackSet