我收到这个错误DescriptionResourcePathLocationTypeUnknownerror:Unabletobuild:thefiledx.jarwasnotloadedfromtheSDKfolder!Sample1UnknownAndroidPackagingProblem一段时间之前它对我来说工作正常,我认为由于某些病毒或我的设置受到影响请帮助我解决这个问题??? 最佳答案 ThisSOanswer如果自动删除构建/重建不起作用,则提供更多详细信息。 关于andr
我按照https://stackoverflow.com/a/5271194/1973953中的步骤操作这个链接。但是当我运行一个应用程序时,我遇到了这些错误我的project.properties文件中只有一行“target=android-11”这是我的AndroidManifest.xml所以我的问题是为什么我会收到这些错误以及如何解决它们... 最佳答案 当我遇到这个问题时,是因为我添加到我的项目中的ActionBarSherlock库将android-support-v4.jar定义为编译依赖项并且这个jar已经包含在我的
我从macOSXxcode4.5开始。我试着学习教程。使用cocos2dx,完成macOSX的构建,问题发生在android源中。没有描述cocos2dxActivity的内容。所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件。android没有运行。我使用ndk-r8。会有什么问题? 最佳答案 在cocos2d-x2.0.3...Cocos2d-xLibjavafileshasbeenconsideredasadifferentprojectonly所以在eclipse中导入那个项目让一切变得简单首先从这个路径导入eclipse
我使用antrelease并得到这个错误:[dx]UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:[dx]com.android.dx.util.DexException:MultipledexfilesdefineLcom/android/vending/billing/IMarketBillingService;[dx]atcom.android.dx.merge.DexMerger.readSortableTypes(DexMerger.java:580)[dx]atcom.android.dx.merge.DexMerger.getSortedTypes(DexMer
当我在eclipseADT中运行android应用程序时,“Dx写入输出时遇到问题:已经准备好”出现在控制台中,然后应用程序照常运行。出现此消息的原因是什么?我该如何解决? 最佳答案 我遇到了同样的问题。要解决此问题,请在eclipse菜单下选择:Project->Clean...选择您的项目并按确定。重启Eclipse(可选)现在只需运行项目。 关于Android:Dx写输出有问题:已经准备好了,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
我正在使用Windows8/VisualStudio2012、C++11和Direct3D11进行开发。我像这样包含Direct3D库#pragmacomment(lib,"dxgi.lib")#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11.lib")//但是,链接器似乎无法找到d3dx11.lib。将库所在的路径添加到项目的“库目录”后,链接器仍然找不到那些文件。即使在我将lib文件复制到项目目录本身之后,它也不起作用。我从2010年6月开始安装了Windows8SDK和DirectXSDK。我是否遗漏了什么?
我想使用DirectX11将我的前缓冲区或后缓冲区的内容捕获到一个字节数组中,然后我可以将其用作纹理或创建文件的源。到目前为止,我有一个交换链设置、大量渲染和以下代码-我确保在调用Present之后调用它。ID3D11Texture2D*pSurface;HRESULThr=m_swapChain->GetBuffer(0,__uuidof(ID3D11Texture2D),reinterpret_cast(&pSurface));if(pSurface){constintwidth=static_cast(m_window->Bounds.Width*m_dpi/96.0f);con
我有一个在Xcode中创建的Cocos2dx项目。在Xcode中它工作正常,但现在我需要让它在Android设备上的Eclipse中工作。顺便说一句,Eclipse完全与Xcode一起工作,我已经创建了测试项目,进行了一些更改,一切都很好。但是当我试图编译我的ios项目时,我遇到了几个错误。这是日志:make.exe:*Noruletomaketargetjni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp',neededbyobj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/HelloWorldScene
我已经使用cocos2dx为尺寸为480*320的设备制作了android构建并且它工作正常但是当我将相同的构建放在另一个尺寸为640*480发生缩放问题....我正在使用以下代码自动调整大小,但它不起作用:AppDelegateapp;CCEGLView&eglView=CCEGLView::sharedOpenGLView();eglView.setViewName("HelloLua");eglView.setFrameSize(480,320);//setthedesignresolutionscreensize,ifyouwanttouseDesignResoulutions
我正在尝试在Cocos2d-x中移植像素完美碰撞检测,原始版本是为Cocos2D制作的,可以在这里找到:http://www.cocos2d-iphone.org/forums/topic/pixel-perfect-collision-detection-using-color-blending/这是我的Cocos2d-x版本的代码boolCollisionDetection::areTheSpritesColliding(cocos2d::CCSprite*spr1,cocos2d::CCSprite*spr2,boolpp,CCRenderTexture*_rt){boolisC