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performance - 为什么 "MOVQ 0x30(SP), DX"慢?

请看下面的pprofsession。在treesort.add的第42行中,有一个int比较。我认为它占所有cpu时间的64%。在disasm中,操作是“MOVQ0x30(SP),DX”。为什么这么慢?File:treesort_bench.test.exeType:cpuTime:Sep7,2018at3:15pm(EDT)Duration:2.60s,Totalsamples=2.43s(93.44%)Enteringinteractivemode(type"help"forcommands,"o"foroptions)(pprof)top10Showingnodesaccount

c++ - Windows 8 SDK 中的 d3dx11.h

前言:我正在用VS2013做一个项目我试着#include但没有找到。我做了一些搜索,找到了这句话D3DXisnotconsideredthecanonicalAPIforusingDirect3DinWindows8andthereforeisn'tincludedwiththecorrespondingWindowsSDK.InvestigatealternatesolutionsforworkingwiththeDirect3DAPI.来自thispage然后我又做了一些搜索,找到了thisSOquestion我尝试了答案,但它最终打破了所有包含。是的,我已经做了一些搜索问题:你

windows - d3dx 库如何将纹理保存到文件中?

当使用函数:D3DXSaveTextureToFile并传入D3DXIFF_BMP来创建bmp时,我注意到这些值似乎是估计值而不是具体给出。如果我错了请纠正我,但是浮点纹理可以在任何给定的纹素中存储任何float,这会使它超出卡在rgb(255,255,255,255)之间的BMP的范围,所以看起来函数是什么所做的只是获取纹理的最高值和最低值,并在该范围内对其进行归一化。所以我的问题是:是否可以完全按照内存中的值获取值?包括当颜色超出计算机显示器的光谱范围时? 最佳答案 不要使用BMP。使用支持所需数据类型的格式。对于DX纹理,似乎

javascript - 错误 : <rect> attribute width: Expected length, "NaN"。和 <text> 属性 dx : Expected length, "NaN"

我想在D3中实现一个条形图,但是我在dx轴上的值是Date类型,D3库应该接受的数据类型,但它似乎给我这样的错误:attributewidth:Expectedlength,“南”。这是我的代码:abargraph.axispath,.axisline{fill:none;stroke:black;shape-rendering:crispEdges;}.axistext{font-family:sans-serif;font-size:11px;}.MyRect{fill:steelblue;}.MyText{fill:white;text-anchor:middle;}varwid

Cocos2dx-js 资源.jsc和.pkm反编译

.jsc解密1.找到apk里面的libcocos2djs.so.用编辑器utf-b模式打开2.搜索CocosGame紧接着的 220404db-d3df-4b就是密码3.使用工具decrypt.exe即可解密下载地址:https://download.csdn.net/download/liutietuo/86511410cocoscreatorscriptdecryptversion1.0D:\Users\Administrator\Desktop\main_bundle\1ss442.jscdecryptsuccessPressEnterExit python解密方法偶尔会出现编译后的js

解决因缺少d3dx9_31.dll程序无法运行启动问题

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3dx9_31.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现d3dx9_31.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载d3dx9_31.dll文件32位文件:d3dx9_31.dll9.15.779.0d3dx9_31.dll9.18.904.15d3dx9_31.

C++ DX11 应用程序仅在 Visual Studio IDE 中运行

好吧,我在MSDN论坛上提出了这个问题,但尚未收到任何类型的回复,所以我想我应该试试StackOverflow。我目前正在Win7上使用VS2008开发DirectX应用程序。我最近遇到了一个内存分配类的严重内存损坏错误,该错误会占用字节对齐的内存。在此错误期间,我仍然可以运行调试并发布可执行文件,但是它会由于指令损坏或其他原因而崩溃,但它仍会执行一段时间直到崩溃。然后我剥离了整个内存分配类。该应用程序在IDE(发布和调试版本)中运行完美,但我根本无法运行任何可执行文件。他们立即因无响应/停止工作错误而崩溃。而且我不认为这是我的环境,因为我在另一台之前没有问题的计算机上遇到了同样的问题

c++ - Cocos2DX --> 图层实例化场景?

看Cocos2dx的书籍和话题大家都是这样教的:创建一个继承自CCLayer的类在该CCLayer类中,实例化一个静态SCENE为场景添加布局打个比方,它就像是Egg创建了它的Parent。这似乎是倒退的,不直观的。为什么不这样做:创建一个继承自CCScene的类(称之为GameScene)创建另一个继承自CCLayer的类(称之为GameLayer)GameScene类是一个单例(有一个单例成员:staticGameScene*scene)在GameScene类中实例化GameLayer类GameLayer类将有通常的嫌疑人:UPDATE、INIT等,而GameScene类有INIT

Cocos2dx 安装运行

简介最近在研究游戏,体验了下unity、unrealengine、cocos、jmonkey等游戏引擎,正好写文章记录下,本篇是cocos2dx的安装运行环境及依赖安装说明博主的电脑环境如下:window10python2.7:这个要注意,cocos2dx使用的是python2,不是python3,试了下,python3确实不行cocos2dx-V3.17.1版本:没有使用最新版的4,看更新没有啥大操作,而且试了下好像和文档不太同步?新建js工程一直报错,尝试好久没有解决,最终用老版本3顺利运行,所以还是用3吧VisualStudioIDE2013/2015/2017:不能用高版本,会报错了,

c++ - 什么是 DX::ThrowIfFailed?

最近我又回到了C++中。我已经离开C++/CLI而使用C#至少一年了,我有点生疏了。我正在查看适用于Windows8的Direct3D应用程序的基本示例,但找不到任何可以解释DX::ThrowIfFailed确实如此。从它所说的,如果DirectX中的某些东西失败了,它会执行一些东西,但从实现来看,它看起来像是用于初始化东西,作为Direct3D演示的基础:Platform::String^text="Hello,DirectX!";DX::ThrowIfFailed(m_dwriteFactory->CreateTextLayout(message->Data(),message->