在我的UI中,当点击一个按钮时,它会调用一个for循环来顺序执行多个任务。//ForLoopfor(inti=1;i在每个任务之后,我想添加一个用户定义的延迟。例如://ForLoopfor(inti=1;i在iOS中,使用Objective-C,有没有办法在for循环中添加这样的延迟,请记住:UI应保持响应。任务必须按顺序执行。for循环上下文中的代码示例会很有帮助。谢谢。 最佳答案 使用GCDdispatch_after。你可以在stackoverflow上搜索它的用法。不错的文章是hereSwift中延迟1.5秒的简要示例:d
我正在寻求帮助以了解iOS上奇怪的加载延迟。我有这个确切的HTML:…加上八张相同的马铃薯图片和一份jQuery副本,所有这些都托管在远程网络服务器上。此页面在普通浏览器中几乎立即加载,但iPhone上的Safari(或我计算机上的iOS模拟器)在加载JS之前等待11秒:基本上所有图片都是一次性加载的,然后浏览器等待大约10秒才开始加载JS。我已经通过Wireshark确认请求直到大约10秒标记才会发出,延迟不是服务器端。如果我添加更多图像,延迟会增加(例如增加到30秒),即使图像仍然需要不到一秒的时间才能完成所有加载。如果我添加更多JavaScript文件,浏览器会在延迟后同时加载它
所以我们正在运行提取数据并进行一些扩展数据转换并写入几个不同文件的spark作业。一切都运行良好,但我在资源密集型作业完成和下一个作业开始之间出现随机的扩展延迟。在下图中,我们可以看到安排在17:22:02的作业用了15分钟才完成,这意味着我预计下一个作业将安排在17:37:02左右。但是,下一个工作安排在22:05:59,即工作成功后+4小时。当我深入研究下一个作业的sparkUI时,它显示(Spark1.6.1与Hadoop2)更新:我可以确认大卫在下面的回答是关于如何在Spark中处理IO操作的,这有点出乎意料。(考虑到排序和/或其他操作,文件写入本质上是在幕后“收集”是有意义的
我正在检测设备的方向以检查它是否倒置在表面上,然后调用方法。我遇到的问题是,用户可能会无意中将设备的方向瞬间转向该位置并返回正面朝上的位置以纠正他们的错误,但是该方法在他们第一次这样做时仍会被调用。我正在尝试在800毫秒的延迟上向方向添加“双重检查”,以便用户有时间在触发该方法之前更正方向。不幸的是,我无法控制调用onSensorChanged的频率,以便添加一个具有800毫秒延迟的线程,这将仔细检查方向以防止无意的方向更改。我的代码如下,publicSensorEventListeneraccelerometerListener=newSensorEventListener(){@O
我有一个简单的应用程序,它通过调用JavaScript中音频元素的play()方法重复播放一段短促的声音。它适用于桌面浏览器、ipad、iphones等。在运行Android2.3.3的移动设备上,我第一次播放声音时,我在调用play()方法后立即听到,但在后续调用中,有明显且可变的延迟。我做了一些调查,发现每次调用play()方法时,设备都会从服务器获取音频文件。我可以在每次播放后调用音频元素上的load()方法重新加载它,从而为下一次播放排队,但这种创可贴有很多问题。我真的很想让浏览器保持音频元素永久加载,而不是在播放结束后立即卸载它。有谁知道这是否可能?编辑:我做了更多的调查,我
所以我想在我的应用中创建一个“频闪”灯光效果。为此,我需要一个时间延迟,其中一个为100毫秒,另一个为20毫秒。这是我正在使用的代码。Threadtimer=newThread();longlongTime=100;longshortTime=20;for(intx=0;x我遇到的问题是,当我单击按钮调用该代码时,没有任何反应。所以我做了一些调试,我很确定这是计时调用。我以前从未用Java编程过,所以我不确定如何调用线程休眠。 最佳答案 您可以使用如下所示的处理程序来实现此目的。publicclassStrobeextendsAct
我会在显示未被触摸的几秒钟后隐藏我的应用程序的导航栏和操作栏,并将当前View扩展到全屏。然后,如果用户触摸屏幕(或者如果他向下滑动则更好),再次使两者可见。怎么办? 最佳答案 您可以使用处理程序来延迟某些操作。Handlerh=newHandler();h.postDelayed(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//DODELAYEDSTUFFgetActionBar().hide();}},delaytime);//e.g.3000millisecondsTheactionsyout
我正在尝试在Android上建立点对点音频通话。我使用安卓手机和平板电脑进行通信,但在收到大约40个数据包后,手机几乎停止接收数据包,然后突然收到一些数据包并播放它们等等,但这个等待时间增加了。类似地,平板电脑最初接收数据包并播放它们,但延迟增加,一段时间后语音开始中断,就好像丢失了一些数据包一样。知道是什么导致了这个问题......这是应用程序的代码...我只是在RecordAudio类中提供发送者和接收者的ip地址,同时在两个设备上运行它。publicclassAudioRPActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{Datag
我想让一张图片可见60毫秒,然后不可见,然后我想让另一张图片做同样的事情......等等。我认为我没有正确使用定时器......因为当我运行该应用程序时,两个图像同时打开并且在我按下使用此功能的按钮时不会消失。这是一些示例代码..timer.schedule(newTimerTask(){@Overridepublicvoidrun(){LED_1.setVisibility(View.VISIBLE);//LED_1isanImageView}},60);LED_1.setVisibility(View.INVISIBLE);timer2.schedule(newTimerTask(
转自:微点阅读 https://www.weidianyuedu.com C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面微点阅读小编就跟你们详细介绍下c语言中delay的用法,希望对你们有用。 c语言中delay的用法如下: 假设一个延时函数如下: voiddelay() { uinti; for(i=0;i } 我们怎么来算呢,先将20000转成16进制,得到4E20,然后将高字节4E乘以6得到468D,再将468+2=470,然后将470D*20HEX(即32D)=15040;所心这个延时函数总共要执行15040个周期,假设所用的晶振为