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javascript - 代码镜像 2 : Multiple indent is deleting lines

我已将CodeMirror作为插件实现到CMS系统中。我有一个问题,如果我选择多行并按Tab键,这些行将被删除。这不会发生在CodeMirror演示网站上。我找不到启用或禁用多重缩进的配置选项。这是我的配置代码:this.CodeArea=CodeMirror.fromTextArea(codeArea,{lineNumbers:true,mode:{name:"xml",htmlMode:true},onChange:function(editor){editor.save();}});上下文:https://github.com/rsleggett/tridion-mirror/b

php - 最佳实践 : Redirect when deleting in Laravel using Ajax call

我使用Laravel5.5构建一个web应用程序,我遇到了一个问题。使用AJAX从我的数据库(一个项目)中删除记录正常工作,它被删除并且Ajax返回刚刚删除的数据。我在项目ListView中执行此操作,因此数据表会刷新并且不再显示此记录。问题是当我从项目页面而不是列表页面删除记录时。它被删除并且Ajax返回正确的值,但用户仍然在显示已删除数据的同一页面中;如果他们刷新页面,他们会收到404错误(显然是因为我们刚刚删除了记录)。在这种情况下,最佳做法是什么?我应该将用户重定向到项目列表页面吗?这种情况下怎么办?如果在应用的其他地方多次调用此删除命令,会发生什么情况?谢谢!

php - 在 Laravel 5.4 中执行批量删除语句时,如何根据 Eloquent 'deleting' 事件执行操作?

我的项目中有2个Eloquent模型:App\StoredFile和App\StoredImageSize。StoredFile模型负责保存上传的文件信息。如果上传的文件是图像,则2个缩略图将存储在存储中,它们的属性存储在数据库中(StoredImageSize模型)。关系如下:存储文件.php:publicfunctionsizes(){return$this->hasMany('App\StoredImageSize');}StoredImageSize.php:publicfunctionoriginalImage(){return$this->belongTo('App\Sto

php - 奏鸣曲管理员 : Prevent Admin From Deleting His Own Account

我在symfony2项目中使用sonatadmin。有时管理员用户可能会不小心删除自己的帐户。如何防止管理员用户删除自己的帐户?谢谢! 最佳答案 要防止管理员删除自己的帐户,您需要按照ADVANCEDCONFIGURATION为奏鸣曲用户定义自己的CRUDControlleradmin:#AdminClassesuser:class:Sonata\UserBundle\Admin\Entity\UserAdmincontroller:YourUserBundle:CRUDtranslation:SonataUserBundle然后在

c++ - Boost 的属性树 : deleting a child knowing its path

是否可以轻松地从通过其路径已知的属性树中删除子项(及其最终的子项)?以下内容autochild=ptree.get_child(path);child.clear();实际上并没有删除子项,只是删除了它的内容。erase成员函数接受一个迭代器或一个键。我不知道有什么简单的方法可以找到与路径对应的迭代器,而无需遍历树。可以通过在点字符处拆分路径并删除剩余部分来找到“根”子级。然而,有没有更容易/更短的方式到达那里? 最佳答案 你可以这样做:ptree.get_child("path.to").erase("child");请注意,这会

c++ - 为什么这个无锁堆栈类中的 'deleting' 节点会导致竞争条件?

在AnthonyWilliams的《C++ConcurrencyinAction》一书中,第7.2.1节列出了一个无锁堆栈实现:templateclasslock_free_stack{structnode{shared_ptrdata_;node*next_;node(constT&data):data_(make_shared(data)){}};atomichead_;public:voidpush(constT&data){node*new_node=newnode(data);new_node->next_=head_.load();while(!head.compare_e

c++ - 什么是内存更昂贵。 "creating and deleting objects"还是 "reusing a object"?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我有一个对象,每10秒在整个游戏过程中需要一个对象。我应该继续删除对象还是继续使用同一个对象?对象在所谓的“空闲时间”中位于何处?因为是手游,内存是个问题。所以,只是想知道哪种方法会富有成效。"creatinganddeletingobjects"?或"reusingaobject"?谢谢

c++ - 为什么在初始化和调整对象 vector 大小时调用析构函数?

我的程序中发生了一些事情,我无法确定它是否应该发生。如果是,我不明白为什么..代码如下:#include#includeusingnamespacestd;classA{public:A();~A();};A::A(){cout>vec;vec.resize(5);for(inti=0;i这是输出:creatingdeletingcreatingdeletingcreatingdeletingcreatingdeletingcreatingdeletingENDdeletingdeleting[..moredeletinghere]我理解为什么在“END”消息之后调用析构函数,但之前我

Android OpenGL 纹理 : creating and deleting them on the fly

我目前正在实现一个3D查看器,它基本上可以呈现用户在其SD卡上拥有的所有图像的子集。我想到的最匹配的产品是CoolIris:它只是在屏幕上显示一个由N个图block组成的滚动板,每个图block显示不同的图像,新图block进入屏幕并显示新图像。现在我的问题是:我的程序可以正常工作并很好地渲染四边形。当四边形离开屏幕时,它会被回收/释放。新的四边形在进入屏幕之前不断被添加到拼贴板上。因为可能有数百张图像,所以需要即时创建和删除纹理(这样我们就不会耗尽内存)。我遇到的问题是,在我删除纹理后,新创建的纹理似乎获得了当前正在使用的其他纹理的一些ID。我的渲染循环看起来像这样:voidrend

安卓 : Deleting an occurrence of event deletes all of its occurrence

我知道,我不是第一个问这个的人。我在堆栈本身中发现了很多问题,比如DeleteonlyoneinstanceofarecurringeventfrommyAndroidcalendarAndroidCalendarProviderexceptiononrecurringeventsAndroidCalendarSpecificEventDeletion但是以上都没有解决问题。现在到我的代码。我正在为所有操作使用日历契约(Contract)提供者api(不需要支持旧的android版本)。及其不是同步适配器。我们成功删除了所有事件(通过从事件表本身删除事件)。但是当我尝试使用Events