我正在设计一款RPG风格的游戏,但是在存储数据方面我想使用最有意义的数据库建模/系统。我有一些选择:类关系数据库(老式查询)使用ORM的经典关系(原则2?)NoSQL/无模式数据库(无连接)在我看来,我认为ORM最有意义,因为您可以处理游戏对象,并且它们可以由数据库对象映射。但是,我对现有游戏开发人员使用的意见和做法持开放态度。我将不胜感激对此问题的反馈。 最佳答案 为了获得最佳性能,我会使用DAO类、普通的旧查询和最适合您需要的专用数据对象。处理起来可能会变得非常复杂,但您可以控制一切。您可以使用Mapper类将游戏对象映射到数据
我有一个包含100,000个用户(姓名、年龄、性别、电话、公司、街道、城市、州、国家、邮政编码等)的表格。我还有一张表格,其中包含向用户提供的数千个促销事件。现在,对于每个促销,我都需要添加一个规则来定义它适用于哪个用户子集。例如,规则可能是:邮政编码为10000到19999的所有用户。另一个规则可能是:所有女性用户且不居住在美国第三条规则可能是:居住在哥伦比亚特区、马里兰州或弗吉尼亚州的18岁以上用户。等等等等现在给定一个特定用户,我想(高效地!)找出适用于该用户的促销事件。考虑到我希望能够快速找到给定特定用户的匹配促销,对这些规则建模的好策略是什么? 最
我在Xcode4.5和部署目标5.1中创建了一个包含主从模板的项目。请有人帮我解决以下UISplitViewController问题。在纵向模式下,主视图从左侧淡入。它不像在iOS5.0中使用的纵向模式那样显示为PopoverView。请参阅所附图片。如何让masterview成为popover?有没有办法在Landscap模式下隐藏主视图?谢谢。 最佳答案 这是自5.1以来的默认操作。来自iOS6发行说明:IniOS5.1,theUISplitViewControllerclassadoptstheslidingpresentat
我正在努力设计一个coreData模型,在该模型中我只有一种类型的条目,称为“待办事项”。每个To-Do条目都与其他(子)条目有0、1、2、...或n关系,就像To-Do一样。因此To-Do条目之间的关系设计了一个具有未定义数量子节点的树结构。下图说明了这种情况(E=核心数据条目):E/|\/|\EEE/\/\EE/|\EEE我的猜测是对该数据建模,如下图所示。我没有选择反向关系,因为Xcode从中创建了一个与树设计不匹配的多对多关系。我还在datamodelinspector中看到了一个叫做“parententry”的东西。所以我开始相信我可能必须创建具有相同属性的名为“To-Do-
目前,我以编程方式设置了大部分UI。有两种方法可以安排属于屏幕的View(除了使用nib之外):在ViewController中,管理所有View(它是一个ViewController!)创建一个自定义的UIView子类,然后将其连接到Controller中我知道两者都可以,但在哪些情况下您会选择哪种解决方案?此外,对于第一个变体,可以选择在viewDidLoad中进行设置并将View添加到self.view,或者构建容器View并在loadView中添加所有View。此处的任何好的建议也将不胜感激。当您将完整View设置为Controller的View时,第二个变体接近于使用Nib。
您好,我是Kotlin世界的新手。我喜欢我目前所看到的,并开始考虑将我们在应用程序中使用的一些库从Java转换为Kotlin。这些库充满了带有setter、getter和Builder类的Pojo。现在我用谷歌搜索找到在Kotlin中实现构建器的最佳方法,但没有成功。第二次更新:问题是如何在Kotlin中为带有一些参数的简单pojo编写Builder设计模式?下面的代码是我尝试编写java代码,然后使用eclipse-kotlin-plugin转换成Kotlin。classCarprivateconstructor(builder:Car.Builder){varmodel:Strin
您好,我是Kotlin世界的新手。我喜欢我目前所看到的,并开始考虑将我们在应用程序中使用的一些库从Java转换为Kotlin。这些库充满了带有setter、getter和Builder类的Pojo。现在我用谷歌搜索找到在Kotlin中实现构建器的最佳方法,但没有成功。第二次更新:问题是如何在Kotlin中为带有一些参数的简单pojo编写Builder设计模式?下面的代码是我尝试编写java代码,然后使用eclipse-kotlin-plugin转换成Kotlin。classCarprivateconstructor(builder:Car.Builder){varmodel:Strin
我有一些数组需要映射到枚举数组:letplanets=["Earth","Mars","Venus"]enumPlanet{caseEarthcaseMarscaseVenus}数组经过审查(例如,我在转换前对其进行了过滤)现在,在我的映射函数中funcstringToPlanet(planetStr:String)->Planet{switchplanetStr{...default:return???}}我必须在默认部分返回一些东西,所以我有以下选择:在枚举中添加一个“未知”行星(但我100%知道我枚举中的所有行星都是已知的)返回星球?和.None默认情况下(最干净,但我需要非可选
前端为AntDesignVue版本为1.6.2,使用的是vue2AntDesignVue中a-table嵌套子表格,说的可能稍微墨迹了点,不过重点内容都说的比较详细,利于新人理解,高手可以自取完整代码内容概述:完成样式及完整代码展示子表格嵌套只打开一个嵌套表格完成样式及完整代码展示下图为官网图,会在每行最前面多一个加号,点击后会展开,看到子表格的数据template>div>a-card>a-table:columns="columns":data-source="datasource":bordered="true":expandedRowKeys="expandedRowKeys"@exp
我正在尝试运行我的应用程序,但我不断收到标题中列出的错误。我已经阅读过,有人说尝试将主题更改为AppCombat主题,但这似乎不起作用。这是我遇到的错误:Process:com.example.jmeyer27.crazytiles,PID:3924java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.example.jmeyer27.crazytiles/com.example.jmeyer27.crazytiles.GameActivity}:android.view.InflateException:B