我打算设计一个游戏服务器。我希望它可以承受非常重的负载、可重用、灵活,但易于编程,我想在这些方面取得平衡。我决定用nodejs和redis,protocal的数据格式是JSON,websocket我有web开发经验,但对游戏服务器开发一窍不通,我注意到游戏服务器是非常实时的,消息不是点对点的,而是pub-subchannel,nodejs、redis、json是设计通信channel的好选择,websocket是否被大多数浏览器支持?可能问题太多了,唯一的问题是如何设计游戏服务器的通信channel? 最佳答案 首先,下次使用真正的
TheLittleBookofRedis解释了如何通过电子邮件地址查找用户ID,这样您就可以通过用户ID查找用户哈希并获得完整的用户对象。它实际上是按电子邮件地址对用户的索引。每次插入新用户时,您只需要添加到查找哈希:setusers:9001"{id:9001,email:leto@dune.gov,...}"hsetusers:lookup:emailleto@dune.gov9001在我看来,此操作涉及哈希内部的隐藏查找,Redis必须执行该查找才能提取所需电子邮件字段的值。可能有数千个电子邮件字段,而我们只要求其中一个。像这样在索引键中使用电子邮件如何:setusers:900
我正在尝试在Redis数据库中对类似于amazon.com类别(例如书籍、电影、电子产品等)的数据进行建模。当它们呈现在HTML页面上时,顺序对我来说很重要,以便为用户呈现一致的用户界面。因此,我将类别存储在SortedSet中:ZADDcategories0"Books"ZADDcategories1"Movies"ZADDcategories2"Electronics"然后我为每个子类别创建了另一个SortedSet。ZADDcategories:books0"Fiction"ZADDcategories:books1"Non-Fiction"ZADDcategories:movi
在回答其他一些SO问题之后,我正在开发一个网站监控应用程序作为一个宠物项目,目的是学习更多关于Node.js+Redis的知识。我的计划是让用户添加url并将它们添加到RedisSET。每分钟,我都会获得SET结果,执行HTTPGet请求并打印响应。这似乎工作正常,但是,我有几个问题:鉴于RedisSET不允许重复键(这将使我免于对同一URL发出请求),当用户从他的帐户中删除该URL但另一个用户具有相同的URL时,我该如何控制?我能否在URLkey中包含一个INCR值,以便我知道有多少用户在他们的帐户中有该URL?考虑到我每分钟都会发出一个HTTP请求,并且我想使用Redis来保存结果
我将用户作为Redis哈希,并希望根据薪水和年龄找到相似的用户(给定特定用户)。101Neo30300....因此,在这种情况下,我需要在给定的限制范围内找到与我的年龄和薪水接近的用户。在SQL中,我假设会做类似的事情SELECTid,abs(age-30)asagediff,abs(salary-300)assaldiffFROMUSERSWHERE(ageBETWEEN2535)AND(salaryBETWEEN250350)ORDERBYagediffASC,saldiffASC我们能否做到这一点,比如使用ZINTERSTORE,结果集可以像SQL中那样按用户相似性排序?
Swiftdocumentation以下是关于协议(protocol)的内容:Youcancheckforprotocolconformanceonlyifyourprotocolismarkedwiththe@objcattribute,asseenfortheHasAreaprotocolabove.ThisattributeindicatesthattheprotocolshouldbeexposedtoObjective-CcodeandisdescribedinUsingSwiftwithCocoaandObjective-C.Evenifyouarenotinteroper
我在这里了解了DesignModeHowtorefreshawinformcustomcontrolatdesigntimeafterchangingaproperty但是当我在我的自定义控件的构造函数中使用它时,它永远不会返回true,所以当我拖放我的自定义控件时它总是显示max=200,这是怎么回事?if(this.DesignMode){this.Min=0;this.Max=100;}else{this.Min=0;this.Max=200;}this.LabMin.Text=this.Min.ToString();this.LabMax.Text=this.Max.ToStr
我正在阅读introtoreduxpattern,那里有以下段落:...considerthenewrequirementsbecomingcommoninfront-endproductdevelopment,suchashandlingoptimisticupdates,renderingontheserver,fetchingdatabeforeperformingroutetransitions,andsoon.我的问题是这里的乐观更新是什么? 最佳答案 在乐观更新中,UI的行为就好像更改已成功完成,然后才从服务器接收到它实
GoogleAnalyticsasynccode使用非常独特的设计模式来执行javascript代码。代码依赖于一个库,它不知道库是否已经加载。如果库尚未加载,它只是将所有命令排队到一个数组对象中。当库加载时,它只是创建_gaq对象并按照包含它的顺序执行所有命令。然后它会覆盖推送功能,以便立即执行future的命令。这个想法是让命令在排队时运行得非常快。只有在加载库时才真正评估代码。他们还使用参数async=true加载库。这对实际页面加载时间几乎没有影响。这些命令看起来就像它的同步版本,但第一个字符串是函数名,接下来的参数是函数参数。您还可以将函数插入此数组,函数将在空上下文中按顺序
考虑一个将不同类型的对象流保存到磁盘的函数:funcSave(fillfunc(cchanBaseType),filestring){}此函数在整个代码中的使用方式如下://Herewe'vegotdifferentdatastructuresdata1,data2,...//thatmustbestoredtodiskSave(func(cchanBaseType){//SaveChildren1generatesobjectsoftypeChild1based//onthedata1datastructureSaveChildren1(c,data1)},filename1)Sav