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Unity中,Destory()和DestroyImmediate()的一些坑

今天写代码的时候,遇到了个需求,需要删除一个对象,然后同一帧中创建一个新的同名对象,直接使用Destory方法,删除的话,由于我做了对象缓存,并且删除再OnDestory中进行的缓存清理,所以会导致创建失败,需要创建的对象已存在(设定了同名对象即为同一个,不可创建),这时候,就要讨论下Destory()和DestroyImmediate()的一些区别----------------------------------------------------------废话说完,说正文-----------------------------------------------1 Destroy是异

【Unity程序小技巧】如何消除多次Destory带来的性能消耗

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)使用简单的List显隐功能🎶(==2==)升级——使用缓存池小框架⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)使用简单的List显隐功能1.先全部把资源资源存储到List中,并让其失活2.然后添加一个显隐方法,需要的时候显示,不需要的时候隐藏//////动态加载左侧Item///publicvoidAotuLoadLeftItem(){intnum=ServerLists.Count/5+1;//分成多少个区服集按钮Itemfor(i