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ios - Sprite Kit iOS 7 - 如何向 SKSpriteNode 添加阴影?

我有一个包含其他SKSpriteNode的SKSpriteNode。如何创建此SKSpriteNode的副本,其中所有像素均为黑色?一旦有了这个阴影SKSpriteNode,我就会将它倒过来用作阴影。谢谢 最佳答案 您可以像这样使用相同的图像创建阴影:SKSpriteNode*shadow=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YourImageName"];shadow.blendMode=SKBlendModeAlpha;shadow.colorBlendFactor=1;shadow.

ios - Sprite Kit iOS 7 - 如何向 SKSpriteNode 添加阴影?

我有一个包含其他SKSpriteNode的SKSpriteNode。如何创建此SKSpriteNode的副本,其中所有像素均为黑色?一旦有了这个阴影SKSpriteNode,我就会将它倒过来用作阴影。谢谢 最佳答案 您可以像这样使用相同的图像创建阴影:SKSpriteNode*shadow=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YourImageName"];shadow.blendMode=SKBlendModeAlpha;shadow.colorBlendFactor=1;shadow.

ios - 如何防止 Xcode 8 在 .pbxproj 中保存 "development team"?

Xcode8要求您选择一个“开发团队”,然后才能为iOS和macOS签署您的应用程序。想出如何进行选择并不难。(答案可以在AdddeveloperteaminXcode8?中找到,以防有人自己弄不明白。)问题是Xcode将选择保存在.pbxproj文件中。因为在我的情况下,我期望其他许多人,这是在SCM下,并且该项目被许多不相关的人和团队使用,这是一个巨大的问题。例如,“gitstatus”在选择团队后立即显示工作区域不干净。有什么办法吗让Xcode8将选择保存在用户而不是项目数据中,或者为所有Xcode项目指定一个默认的“开发团队”? 最佳答案

ios - 如何防止 Xcode 8 在 .pbxproj 中保存 "development team"?

Xcode8要求您选择一个“开发团队”,然后才能为iOS和macOS签署您的应用程序。想出如何进行选择并不难。(答案可以在AdddeveloperteaminXcode8?中找到,以防有人自己弄不明白。)问题是Xcode将选择保存在.pbxproj文件中。因为在我的情况下,我期望其他许多人,这是在SCM下,并且该项目被许多不相关的人和团队使用,这是一个巨大的问题。例如,“gitstatus”在选择团队后立即显示工作区域不干净。有什么办法吗让Xcode8将选择保存在用户而不是项目数据中,或者为所有Xcode项目指定一个默认的“开发团队”? 最佳答案

ios - 在 Sprite Kit iOS 中使用一张图片 Sprite 表

我有一个sprite表,其中包含我的sprite的动画图像。我如何在不拆分单个文件的情况下将这些图像放入SKTextureAtlas(这样我就可以在SKAction中制作动画)?我以前见过并做过这个,但是不使用SpriteKit和/或SKTextures。如果不拆分文件,这甚至可能吗?最坏的情况:我需要将工作表中的图像分开。在过去,我只是制作了一个方法,其中包含Sprite大小和Sprite总数,这些方法在代码中将图像分开,然后进行动画处理。在此先感谢您的帮助!附言我是SpriteKit的新手,但不是游戏编程或iOS的新手 最佳答案

ios - 在 Sprite Kit iOS 中使用一张图片 Sprite 表

我有一个sprite表,其中包含我的sprite的动画图像。我如何在不拆分单个文件的情况下将这些图像放入SKTextureAtlas(这样我就可以在SKAction中制作动画)?我以前见过并做过这个,但是不使用SpriteKit和/或SKTextures。如果不拆分文件,这甚至可能吗?最坏的情况:我需要将工作表中的图像分开。在过去,我只是制作了一个方法,其中包含Sprite大小和Sprite总数,这些方法在代码中将图像分开,然后进行动画处理。在此先感谢您的帮助!附言我是SpriteKit的新手,但不是游戏编程或iOS的新手 最佳答案

ios - 停止永远重复的 SKAction - Sprite Kit

我想根据它的旋转在我的spriteNode上运行两个动画。如果值为负,则运行其中一个动画,如果为正,则运行另一个。我设法做到了(有点),但我遇到了问题。如果Animation1正在运行,并且zRotation变为正值,则它们都会运行,因为它们会永远重复。所以我这样做了:NSMutableArray*walkingTextures=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:14];for(inti=1;i然后当我想让它停止时:[selfremoveActionForKey:@"animation1"];但是它一直在运行Action,那我怎么才能停止Action呢?

ios - 停止永远重复的 SKAction - Sprite Kit

我想根据它的旋转在我的spriteNode上运行两个动画。如果值为负,则运行其中一个动画,如果为正,则运行另一个。我设法做到了(有点),但我遇到了问题。如果Animation1正在运行,并且zRotation变为正值,则它们都会运行,因为它们会永远重复。所以我这样做了:NSMutableArray*walkingTextures=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:14];for(inti=1;i然后当我想让它停止时:[selfremoveActionForKey:@"animation1"];但是它一直在运行Action,那我怎么才能停止Action呢?

ios - swift 2 sprite-kit 中的多行标签?

我需要能够在swift2sprite-kit中为游戏制作多行标签。文本需要环绕而不是离开屏幕。波纹管是我有的,但我不知道该怎么做importFoundationimportUIKitimportSpriteKitclassJDQuotes:SKLabelNode{varnumber=0init(num:Int){super.init()ifnum==1{text="\"Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit,seddoeiusmodtemporincididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.labor

ios - swift 2 sprite-kit 中的多行标签?

我需要能够在swift2sprite-kit中为游戏制作多行标签。文本需要环绕而不是离开屏幕。波纹管是我有的,但我不知道该怎么做importFoundationimportUIKitimportSpriteKitclassJDQuotes:SKLabelNode{varnumber=0init(num:Int){super.init()ifnum==1{text="\"Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit,seddoeiusmodtemporincididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.labor