我目前正在为我正在进行的项目试验WiFi-Direct(WiFiP2p),想知道是否可以在组之间建立桥梁,从而将它们连接在一起?基于whitepaper由WiFi联盟发布,这应该是可能的(尽管“P2P规范没有描述此功能的机制——实现是特定于供应商的”)。我浏览了互联网并找到了一些答案(this、this等),但我觉得没有一个是特别确定的。查看Andoid的API也没有多大帮助。我尝试创建的场景是让一个组中的客户端也连接到另一个组。给定4台设备(A、B、C、D),其中A和B在一个组中,A是组所有者,C和D在D管理的组中:C连接到A。因此2个组已加入,C充当桥梁。这可能吗?http://w
我有自己定制的ScrollView作为我的layout的主要View,它包含一个FrameLayout和所有其他View都放在里面。看起来像这样(这是sm_layout.xml):当我使用默认的AndroidScrollView时,我没有抛出这个异常。现在我需要一个自定义的,因为我需要处理ScrollView中的滚动事件(我有一个mapFragment和ListView,我可以'替换为任何东西,因为我遵循设计模式)。是什么导致了异常,因为我的CustomScrollView只包含一个FrameLayout,就像之前的ScrollView一样?这是我的CustomScrollView类:
如何在Box2D中旋转对象?试过..privatestaticfinaldoubleDEGREES_TO_RADIANS=(double)(Math.PI/180);floatangle=(float)(45*DEGREES_TO_RADIANS);object.body.setTransform(object.body.getPosition(),angle);..但不工作。 最佳答案 首先,对象必须是动态或运动学才能旋转,另外使用SetAngularVelocity()来实现旋转。
我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我在任何地方都找不到可以让我检查Actor是否被触摸的方法。我只能找到告诉我Actor是被触摸还是被释放的方法。在我的游戏中,当按住actor时,每一帧都应该做一些事情,而不仅仅是我Handlebars指放在上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些东西。 最佳答案 您可以在您的InputListener中跟踪它。创建一个bool字段isTouched,当您获得touchDown时设置为true,当您获得touchUp时设置为false。我在自上而下的射击游戏中使用了这种方法,效果非常
我想使用libgdx创建一个基于图block的游戏,我找到了这个教程Box2dTiledMapsTileMapRenderer有自己的渲染器来绘制map。我想使用scene2d进行图block渲染,因为我习惯于使用Scene2d进行操作。使用Stage类,输入之类的事情也更容易做到。使用Actor类可以实现此图block渲染吗?我可以只使用场景图而不使用在Actor类的draw方法中传递的spritebatch吗? 最佳答案 不,TileMapRenderer和scene2dStage/ActorAPI是不同的。瓦片mapAPI不扩
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭2年前。Improvethisquestion当我打印我的android设备中的所有接口(interface)时:03-1019:50:15.484:I/System.out(2
是否可以在创建AndroidWiFiDirectP2P连接时自动连接两台设备而无需用户点击“接受”按钮? 最佳答案 回复有点晚,但它可能有助于寻找答案的人。是的,正如@hengsti所说,可以通过创建接入点来实现,但我建议考虑改用GoogleNearbyConnectionsAPI(Nearby->ConnectionsAPI)。它更加可靠且易于使用。 关于AndroidWiFiDirect-没有提示就连接?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
我需要将二维整数数组(subSrc)转换为位图。有什么解决办法吗?privateBitmapdecimation(Bitmapsrc){Bitmapdest=Bitmap.createBitmap(src.getWidth(),src.getHeight(),src.getConfig());intbmWidth=src.getWidth();intbmHeight=src.getHeight();`entercodehere`int[][]subSrc=newint[bmWidth/2][bmWidth/2];for(intk=0;k 最佳答案