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android - 如何在 Wifi Direct 中创 build 备组所有者?

我开发了一个WiFiDirect应用程序,我使用此代码来区分groupOwner和其他设备。但是groupOwner总是随机生成的。我想确保每次建立连接时连接设备都像groupOwner一样。我的代码:if(info.groupFormed&&info.isGroupOwner){//GroupOwner}elseif(info.groupFormed){} 最佳答案 如果您的目标是让正在广告服务的设备也是群组所有者,那么在您的WifiP2pManager实例上调用onSuccess中的createGroupaddLocalServ

Android 和 WiFi Direct - 连接问题

所以我使用WiFiDirect已经有一段时间了,在整个过程中我一直被连接问题所困扰。自从更新到4.1后,不再有用于打开和关闭WiFiDirect的硬按钮,我似乎总是无法连接。对于我的用途,我不需要找到对等点,只需从早期交互中存储的设备地址连接到对等点。有时设备会立即连接,有时第二台设备不会收到邀请,有时第一台设备会卡住尝试无限期地发送邀请。下面是我的连接代码,它很简单,所以我不确定哪里出了问题。任何帮助,将不胜感激!非常感谢。WifiP2pConfigconfig=newWifiP2pConfig();SlideMenuItemitem=sideMenu.getItem(itemId)

java - 高清设备上 2D android/java 游戏中的错误 FPS

我正在Android/Java上开发一款2D游戏。在每一帧中,我使用固定大小的后台缓冲区位图(1024x768)绘制所有游戏Assets(背景、Sprite等)。然后在onDraw()的末尾,我在屏幕上以正确的大小绘制了这个后台缓冲区:RectSource=newRect(0,0,1024,768);RectDest=newRect(0,0,m_ScreenWidth,m_ScreenHeight);canvas.drawBitmap(BackBufferBitmap,Source,Dest,null);问题是当我使用这个引擎在屏幕上绘制一个简单的1024x768图像时(我能做的最简单

c# - 将 SurfaceTexture 渲染到 Unity Texture2D

我早些时候提出了类似的问题,但它们没有得到很好的澄清,现在我想听听我在代码中做错了什么的建议。所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到UnityTexture2D。统一代码:publicclassAndroidHandler:MonoBehaviour{[SerializeField]privateRawImage_rawImage;privateTexture2D_inputTexture;privateAndroidJavaObjectandroidStreamerObj;privateSystem.IntPtr_nativePtr;voidStart

android - 更改 WiFi-Direct IP 范围?在 Android WiFi-Direct 中强制使用 IPv6?

我有两部AndroidKitKat手机,都以组所有者身份运行WiFi-Direct组,我们称它们为GO1和GO2我设法将GO1作为旧版客户端连接到GO2,而没有破坏任何(先前设置的)wifi-direct组。问题是,您可能知道,GOIP地址在Android源代码中是硬编码的,并设置为192.168.49.1因此,我的两个设备GO1和GO2都具有相同的IP地址(**)...每个都在他的本地网络上。我的应用程序同时是客户端和服务器。但是两个网络都使用相同的IP范围(192.168.49.XXX),显然,我无法更改。因此,如果它们都托管WiFi-Direct组,我无法在它们之间创建TCP连接

android opengl 位图图像未使用 texImage2D 渲染

我想创建一个飘扬的旗帜作为动态壁纸,问题是它不绘制图像(没有错误!)但它成功地绘制了其他纹理。我考虑了其他类似的问题及其解决方案,但没有成功。这是实现GLSurfaceView.Renderer的StripesSurfaceView的代码:privatefinalclassStripesSurfaceViewextendsGLSurfaceViewimplementsGLSurfaceView.Renderer{privateContextcontext;privateinttextures[];privateOpenGLFlagflag;privatebooleanpaused=fa

java - 最佳实践 : Design pattern for 2D HUD screen navigation

如果您的应用程序带有完全用于2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸位置的最佳实践应该是什么?一个更好理解的例子:我有一个带map的游戏。在这张map上我可以build房屋和东西。我还有一个可以扩展的信息栏。在扩展栏上,我绘制了一些关于游戏的信息,它还提供了更改不同值的界面。如果发生触摸,我必须检查信息栏是否扩展,以确定我是否要更改map上的某些内容或栏上的某些内容。这是由状态模式完成的,但我怀疑这是否正确,因为我认为它可能有点复杂,因为可能存在“子状态”。所以基本上问题是:状态模式(来自GoF)是处理纯图形GUI的最佳实践吗? 最佳答案

java - 适用于 Android 的 2D 图形库

我正在开发一个Android应用程序,该应用程序需要包含大量对象的2D图形View。这是我基本上需要显示的内容:在我的例子中,可能有数百个空间分布的对象。该View的行为类似于map,因此用户可以水平和垂直滚动、放大和缩小。它还需要点击事件处理,因此用户可以点击任何三角形,然后我应该显示一些与该特定三角形相关的扩展信息。我最关心的是三件事:如果我在我的onDraw()处理程序中重新绘制所有对象,那会非常慢。此外,在某些情况下,我什至不需要绘制所有这些对象,因为根据缩放级别和滚动位置,其中一些对象是不可见的。这些需要使用我不想手动实现的四叉树。所有这些对象都定义为(x,y,rotatio

android - UnsatisfiedLinkError 无法加载游戏 - Android 上的 cocos2d-x

我正在尝试为Android创建一个新的cocos2d-x项目并遵循以下教程:Cocos2d-xAndroidIntegration最后,当我尝试运行应用程序时出现错误:10-1421:52:37.510:E/AndroidRuntime(1568):Causedby:java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadgame:findLibraryreturnednull“游戏”库从生成的Activity中加载:System.loadLibrary("game");但是我的项目中没有任何东西作为game.so。我只有libgame.so我应该怎么做才

java - Android 2D游戏简单引擎或框架

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想将我的简单2D游戏移植到Android。所以我需要一些方法/一个简单的框架,因为我是Android的新手,创建我自己的框架需要很多工作。首先,我选择Kilobolt框架(http://kilobolt.com),它很棒,但我想使用位图而不是图像。因此我无法使用Screens,整个框架都基于Screens。你知道有什么小型框架或引擎可以完成这项工作吗?我不需要恒定的FPS,因为在用户触摸屏幕之前