我正在Cocos2d-x中编写跨平台应用程序。我需要花时间在一天中的某个时间创建一个倒计时时钟。由于它是在C++中,如果需要,我可以使用time(...)、mktime(...)和difftime(...)作为直接方法。在Cocos2d-x中是否有一种以跨平台方式执行此操作的首选方法(即直接内置到框架中的方法)?我希望该应用程序在iPhone、iPad和Android上都能正常运行。 最佳答案 试试这个:time_trawtime;structtm*timeinfo;time(&rawtime);timeinfo=localtime
我正在测试新技术wifidirect,我在使用时遇到了一些问题android-sdk附带的示例中的wifi直接演示。所以,我有两台设备A和B,都装有android4.0.3。首先,我从设备A向B发送了一个文件。没有问题,B收到文件。然后A与B断开连接。现在,我尝试从设备B向A发送文件。但是接收文件的设备是B,而不是A。要修复,我需要关闭并打开两个设备...此外,有时当我点击断开连接并尝试再次连接,连接失败,我必须禁用和启用wifi直连...还有其他人遇到过这种情况吗?是因为新技术还不成熟还是可能我的构建/驱动程序/等有问题或者这个演示应用程序有问题不支持双向分享。任何想法和/或解释将不
我想在LibGDX中制作一个游戏,我想在其中加入一些重力,当然还有物体之间的碰撞。我可以不用Box2D吗? 最佳答案 是的,你可以。尝试为世界设置一个Vector2重力,为每个对象设置一个Vector2速度。然后每一帧使用重力修改速度。然后是使用速度的位置(例如它开始下降)。Vector2gravity=newVector2(0,-1);myobject.velocity.add(gravity);myobject.position.add(myobject.velocity.x*delta,myobject.velocity.y*
我正在看Android的WifiDirect演示,想知道是否可以在两个连接的设备之间获取RSSI或信号强度等信息。抱歉,如果这个问题没有意义,我知道可以从接入点获取RSSI,但我想知道的是RSSI的概念是否存在于WifiDirect设备之间的p2p连接中。感谢您的宝贵时间。 最佳答案 Note:ThisanswerwastruefortheAPIlevel14,Idon'tknowifitstillappliestothelatestAndroidversions.Android代码源中存在名为WifiP2pPeer的非文档化文件。
我最近在我的项目中实现了wifidirect,我的目标是当我的某些应用程序条件满足时,在两个wifidirect连接的设备之间传递字符串值。现在我已经列出了所有对等点,并在选定的对等点之间建立了连接。我的我的想法是在设备之间传递一个json文件。所以在尝试执行该想法之前,我尝试在两个设备之间传递一个图像文件。我按照androidwifidirect教程中的步骤进行操作。列出对等点并且对等点之间的连接是成功的但我无法在设备之间传递数据。下面是我的代码。文件传输服务.javapackagejing.app.directwifi;importandroid.app.IntentService
我一直在Google周围搜索有关如何使用Scene2D将多个屏幕与LibGDX结合使用的教程。到目前为止,这是我在场景处理类(class)中所拥有的,但我不知道从这里去哪里。我知道我必须对MainMenu.java的构造函数做一些事情,但我不知道它是什么。到目前为止我得到了什么:publicclassScreenHandlerextendsGame{publicMainMenuMain;@Overridepublicvoidcreate(){Main=newMainMenu();setScreen(Main);}} 最佳答案 我不太
哪个项目更活跃/稳定?你能说说cocos2D和andengine之间的深层区别吗? 最佳答案 我肯定会选择Andengine。适用于Android的Cocos2D还是有很多问题。 关于android-我应该使用cocos2D还是andengine?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7952781/
我开发了一个WiFiDirect应用程序,我使用此代码来区分groupOwner和其他设备。但是groupOwner总是随机生成的。我想确保每次建立连接时连接设备都像groupOwner一样。我的代码:if(info.groupFormed&&info.isGroupOwner){//GroupOwner}elseif(info.groupFormed){} 最佳答案 如果您的目标是让正在广告服务的设备也是群组所有者,那么在您的WifiP2pManager实例上调用onSuccess中的createGroupaddLocalServ
所以我使用WiFiDirect已经有一段时间了,在整个过程中我一直被连接问题所困扰。自从更新到4.1后,不再有用于打开和关闭WiFiDirect的硬按钮,我似乎总是无法连接。对于我的用途,我不需要找到对等点,只需从早期交互中存储的设备地址连接到对等点。有时设备会立即连接,有时第二台设备不会收到邀请,有时第一台设备会卡住尝试无限期地发送邀请。下面是我的连接代码,它很简单,所以我不确定哪里出了问题。任何帮助,将不胜感激!非常感谢。WifiP2pConfigconfig=newWifiP2pConfig();SlideMenuItemitem=sideMenu.getItem(itemId)
我正在Android/Java上开发一款2D游戏。在每一帧中,我使用固定大小的后台缓冲区位图(1024x768)绘制所有游戏Assets(背景、Sprite等)。然后在onDraw()的末尾,我在屏幕上以正确的大小绘制了这个后台缓冲区:RectSource=newRect(0,0,1024,768);RectDest=newRect(0,0,m_ScreenWidth,m_ScreenHeight);canvas.drawBitmap(BackBufferBitmap,Source,Dest,null);问题是当我使用这个引擎在屏幕上绘制一个简单的1024x768图像时(我能做的最简单