在AndroidICS中,提供了WirelessP2P(WiFiDirect)API。我尝试开发一个应用程序,如果MAC地址匹配,它可以通过无线P2P自动连接2部手机。根据SDK文档,我必须执行以下步骤:从设置中开启WiFiDirect。初始化P2P连接。-初始化()发现同行。-discoverPeers()查看MAC地址是否匹配。连接到发现的Peer。-连接()一旦调用connect()API,远端手机会弹出一个连接认证对话框。(取决于WifiP2pConfig)是否有自动连接,无需Farside弹出对话框? 最佳答案 身份验证对
使用WiFiDirect连接到对等点时,需要用户许可。我知道如果没有用户从未给予许可,就无法建立连接,并且对这种功能有一个功能请求:https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=30880但我不需要这个功能,在第一次连接时请求许可就可以(也更安全)。是否有任何方法可以仅在第一次请求许可?并且稍后尝试连接到同一个对等方时,不需要权限。 最佳答案 从P2P规范中,我们可以找到一种叫做“持久P2P组”的东西,它旨在在没有用户干预的情况下重新建立一个组。在持久P2P组中,组所有者存储组
我在我的Android布局中使用ScrollView但它显示IllegalStateException"Scrollview只能承载一个直接子级"如何避免此异常?崩溃信息:07-1915:58:22.3082137221372DAndroidRuntime:ShuttingdownVM07-1915:58:22.3132137221372EAndroidRuntime:FATALEXCEPTION:main07-1915:58:22.3132137221372EAndroidRuntime:Process:com.languoguang.helloworld,PID:2137207-1
喜欢这里:AutomaticauthenticationforAndroidWiFiDirect我想用Android设备创建一个移动ad-hocWifi网络。但与上面的链接问题不同,我想使用自Android4.0以来可用的官方AndroidWiFiDirectAPI。那么有没有一种方法不仅可以通过WiFiDirect连接2个设备,还可以连接三个或更多设备?那么消息可以使用中间的几个其他设备从一个设备传递到另一个设备(因此在发送者和接收者之间跨越更大的距离)?WifiDirectdemo仅适用于配对两个设备,我找不到其他方法。谢谢! 最佳答案
我一直在研究iOS7的新P2P网络框架,MultipeerConnectivity,从描述来看,在我看来,它结合了某种Wi-FiDirect技术和蓝牙PAN。此框架中的Wi-FiDirect技术是否与Android的Wi-FiDirect兼容?这个框架真的可以用于跨平台的P2P网络吗? 最佳答案 这是我们所知道的:在我的德州仪器(TI)低功耗蓝牙扫描仪上看不到BTLE/蓝牙4.0广告。JuJoDi未发现任何WiFiDirectActivity。在WiFi关闭的情况下,Talkkr应用可以连接,连接大约需要10秒。我的工作理论:Mul
publicstaticbooleanrotateBitmapByExifAndSave(FiletargetFile){if(targetFile==null||!targetFile.exists()||!targetFile.canRead()||!targetFile.canWrite())returnfalse;booleanisSucceed=false;//detectifphotoisneedtoberotatedtry{finalMatrixmatrix=newMatrix();ExifInterfaceexifReader=newExifInterface(targ
如何获得对HD的原始访问权限并知道该位置是否已被使用或是否为可用空间?举个例子,我可以简单地通过打开和读取磁盘设备来获得直接访问,目标是知道是否使用了例如10.000字节。 最佳答案 您可以只打开block设备(例如,/dev/sda)并手动读取扇区。但是,这不会直接告诉您它是否为空。是否为空是在文件系统抽象级别定义的。文件系统数据结构存储此类数据,您应该从原始block(不使用任何文件系统提供的函数)深入了解特定文件系统。 关于c-Linux:directaccesstothehard
我正在通过Direct2D在VisualC++中开发一个绘图应用程序。我有一个演示应用程序,其中://createtheID2D1FactoryD2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&m_pDirect2dFactory);//createthemainwindowHWNDm_hwnd=CreateWindow(...);//settherendertargetoftypeID2D1HwndRenderTargetm_pDirect2dFactory->CreateHwndRenderTarget(D2D1::Rende
我现在正在编写一个模拟程序,我想将我的应用程序从使用GDI移植到使用Direct2D。但是我的Direct2D代码比我的GDI代码慢得多。我在屏幕上渲染了很多椭圆。在我的GDI应用程序中,我绘制到内存设备上下文,然后使用BitBlt在Windows设备上下文上绘制。使用Direct2D,我在ID2D1HwndRenderTarget上绘图。我的问题是,使用GDI时,我可以轻松绘制400多个椭圆,但仍然有400FPS。当我使用Direct2D执行相同数量的椭圆时,我的FPS下降到30FPS。我已经关闭了抗锯齿,但它并没有真正帮助。有趣的是,与GDI相比,在Direct2D中仅绘制几个椭圆
我正在尝试修改Windows内核级磁盘驱动程序以正确响应更新的控制代码。例如,它只有一个过时的IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY控制代码的处理程序,但没有更新的IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY_EX控制代码,所以我添加了它。当然,我也更新了驱动程序以使用所有新的Windows结构和函数,例如IoReadPartitionTableEx()函数和DRIVE_LAYOUT_INFORMATION_EX结构(我正在尝试添加GPT支持给司机)。问题是,当我使用磁盘驱动程序时,我可以看到(使用DebugView)Windows(我认为是Windo