本文将告诉大家如何使用Vortice底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用Direct2D1的DirectX应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解Vortice底层库是可以如何调用DirectX的功能,以及了解DirectX中,特别是D2D部分的初始化逻辑在开始聊Vortice之前,必须要先聊聊SharpDx库。众所周知,现在SharpDx已不维护,尽管SharpDx的不维护对咱开发影响很小,除非需要用到这几年新加的功能,否则使用不维护的SharpDx的问题也不大。而Vortice是作为SharpDx的一个代替的存在,是从SharpDx的基础上,继续开发的一个项目。
本文将告诉大家如何使用Vortice底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用Direct2D1的DirectX应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解Vortice底层库是可以如何调用DirectX的功能,以及了解DirectX中,特别是D2D部分的初始化逻辑在开始聊Vortice之前,必须要先聊聊SharpDx库。众所周知,现在SharpDx已不维护,尽管SharpDx的不维护对咱开发影响很小,除非需要用到这几年新加的功能,否则使用不维护的SharpDx的问题也不大。而Vortice是作为SharpDx的一个代替的存在,是从SharpDx的基础上,继续开发的一个项目。
之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时发展找不到异常根源,无意中了解到几种使用方法是有区别的。总结如下:我们都知道,C#中使用throw和throwex抛出异常,但二者是有区别的。在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throwex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。thrownewException()包装一个异常,把内部异常Exception也抛出,这样抛出的异常是最全面详细的异常。 throw的用法主要有以下几种:第一种(
之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时发展找不到异常根源,无意中了解到几种使用方法是有区别的。总结如下:我们都知道,C#中使用throw和throwex抛出异常,但二者是有区别的。在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throwex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。thrownewException()包装一个异常,把内部异常Exception也抛出,这样抛出的异常是最全面详细的异常。 throw的用法主要有以下几种:第一种(
将flutter模块嵌入iOS工程中,编译时报错Failedtopackage。。。。flutter代码路径。。。。。CommandPhaseScriptExecutionfailedwithanonzeroexitcode这是由于flutter项目代码中有错误所导致的Xcode中编译报错打开flutter项目看看代码什么地方报错,将问题修改后,重新运行iOS项目即可。文章持续更新中、希望对各位有所帮助、有问题可留言大家共同学习.
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