问题发生案例请考虑以下C++代码:#include#include#include//SuperclassclassA{public:virtualstd::stringget()const{return"A";}};//SubclassclassB:publicA{public:virtualstd::stringget()const{return"B";}};//Simplefunctionthatprintstheobjecttypevoidprint(constA&instance){std::cout在这个例子中,我们有两个类A和B。B继承自类A。这两个类都实现了一个返回类型
std::map::try_emplace()看起来非常方便和高效,但它仅在C++17中可用。是否可以在C++11中重新实现它?templatepairtry_emplace(constkey_type&k,Args&&...args); 最佳答案 对于有序映射,您可以使用lower_bound接近行为:templatestd::pairtry_emplace_m(M&m,consttypenameM::key_type&k,Args&&...args){autoit=m.lower_bound(k);if(it==m.end()|
这个问题在这里已经有了答案:C++11lambdas:membervariablecapturegotcha(1个回答)关闭6年前。structmyclass{myclass(){}myclass(intqx):z(qx){}std::functioncreate(){autopx=[z](){std::cout此代码将在gcc4.6.3中编译,它将做正确的事情来制作成员变量z的拷贝,并且两个打印都将得到2。在gcc4.8.2中,这不再编译..error:'this'wasnotcapturedforthislambdafunction我想知道为什么这个功能被删除了,因为它非常有用。
我遇到了这个问题:Whyswitchstatementcannotbeappliedonstrings?并想知道答案是否:Thereasonwhyhastodowiththetypesystem.C/C++doesn'treallysupportstringsasatype.Itdoessupporttheideaofaconstantchararraybutitdoesn'treallyfullyunderstandthenotionofastring.仍然适用,即使在C++11/14中使用std:string。是否有多个elseif(...)的替代方案?
这是后续问题:c++11dedicated"proxyconstructors"delegatingtoprivateuniveralreferenceconstructor?我想去掉那里使用的“enumclassDummy”。但我没有设法委托(delegate)给模板构造函数。请参见下面的代码示例。#include#include#includeclassMyClass{private:templateMyClass(T&&data):_data(std::forward(data)){std::cout(data){std::cout(std::move(data)){std::c
有一种模板函数通过引用传递参数+回调函数,但是如果参数通过引用传递给回调函数则编译器会抛出错误:nomatchingfunctionforcalltofunc(int&,void(&)(int&)).怎么了?templateusingfunc_t=void(T);templatevoidfunc(T&arg,func_tcallback){callback(arg);}voidfunc1(intarg){}voidfunc2(int&arg){}// 最佳答案 扣除T在第二次调用中失败,因为T出现在两个推断的上下文中,这两个上下文推
https://en.wikipedia.org/wiki/C++11#Object_construction_improvementForbase-classconstructors,C++11allowsaclasstospecifythatbaseclassconstructorswillbeinherited.Thus,theC++11compilerwillgeneratecodetoperformtheinheritanceandtheforwardingofthederivedclasstothebaseclass.Thisisanall-or-nothingfeatur
我在DirectX10文档中阅读了以下内容:“旧版硬件功能位(大写字母)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,这些功能针对Direct3D10级硬件(最低)。”“删除CAPS位-保证Direct3D10的基本功能集。”我在哪里可以找到他们谈论的“保证功能/基本功能集”的列表?例如,在DirectX9下,我可以查看D3DCAPS9.MaxTextureWidth以找到最大纹理宽度。我如何知道所有DirectX10设备必须支持的最大尺寸? 最佳答案 没有更多的上限,因此您只需假设您的硬件(前提是它符合DX10)将支持thefullse
我是DirectX11的新手,我已经设法在我的书中找到了绘制三角形一章。我写了这段代码,但出现运行时错误:“DirectX11.exe中0x00cd14e6处的未处理异常:0xc0000005:访问冲突读取位置0x00000000。”我的编译器显示错误出在InitPipeline函数中,但我找不到那里的错误。我做错了什么?代码:#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx10.l
我最近下载了VisualStudio11DeveloperPreview,它看起来棒极了。我阅读了下载页面上的细则,上面写着:VisualStudio11DeveloperPreviewisprereleasesoftwareandshouldnotbeusedinproductionscenarios.我将仅使用VS11的C++编译器/IDE,所以有人知道有哪些错误会阻止我在生产场景中使用VS11吗?我真的很想开始使用它,我不知道是C++部分没有完成,还是只是一些与我无关的不适合该领域的TeamFoundationSomethingorother。 最佳答