我正在尝试学习如何使用DarkGDK制作游戏。但我必须在VisualStudio中编写。我不喜欢VisualStudio。它的建议(Ctrl-Space用于完成)很糟糕(在我看来)并且编译器已损坏(请参阅我之前的问题)。所以我想迁移到带有MSys和MinGW的Netbeans。但是我无法使用DarkGDKNetbeans中的库。我添加了两个包含文件夹:C:\ProgramFiles\TheGameCreators\DarkGDK\IncludeC:\ProgramFiles\MicrosoftDirectXSDK(2007年8月)\Include添加这个包含目录后,我可以#includ
我希望能够使用DirectX渲染到OpenGL渲染窗口。这是因为我所追求的功能仅在DirectX中受支持。几年前我听说可以做到这一点,我希望它仍然是可能的。我想这将涉及将DirectX指向VRAM的正确部分和正确的深度缓冲区。教程或简单的解释也会非常有用。 最佳答案 至少NVIDIA有NV_DX_interopextension,这让您可以直接将Direct3D9缓冲区/纹理/表面用作OpenGL缓冲区/纹理/渲染缓冲区(因此是相反的方式)。但我对此没有任何经验,我不知道它是否得到广泛支持或是否真的有效。如果您认为哪些功能仅在Dir
根据C++0312.4/12当显式调用析构函数时iftheobjectisnotofthedestructor’sclasstypeandnotofaclassderivedfromthedestructor’sclasstype,theprogramhasundefinedbehavior所以我有这段代码:classBase{};classDerived:publicBase{};charmemory[100];new(memory)Derived();Base*ptr=(Base*)memory;ptr->~Base();这里对象的类型是Derived并且“析构函数的类类型”是Ba
我们在移动应用程序开发中使用MFP7.0。在Xcode9上,我们没有任何问题,我们所有的应用程序都可以顺利运行。当Xcode10和iOS12发布时,我们升级了MacBook,但在编译过程中遇到了问题。我们添加了论坛推荐的库libstdc++.6.dylib。当我们在模拟器上运行时它工作正常,但如果我们尝试在真实设备(iPhone/iPad)中进行测试,我们会收到错误消息“../native/Frameworks/libstdc++.6.dylib,缺少必需的架构arm64".当我运行针对我的iphone设备的应用程序时,这是我的xcode中的实际警告/错误日志:ld:warning:i
当用户点击iOS提供的OTP建议时,是否有任何delegate被解雇?我知道我可以使用UITextFieldDelegate方法来检测textfield的text属性的变化,但我知道用户按下了这个按钮会让事情变得容易得多...... 最佳答案 根据Apple的文章:AboutthePasswordAutoFillWorkflowForiOSapps,thesystemalwayssendsatextDidChangeNotificationnotificationwhenaviewhasbeenmodified.Italsocall
我无法获取wifiSSID(wifi的唯一key)。我看到了很多答案,但对我没有任何用处。我发现最常见的答案是启用,InXcode,underTargets->Capabilities->AccessWiFiInformation->EnableittoON我的Xcode版本是10.1,那里没有AccessWiFiInformation的选项。所以我打开了WirelessAccessoryConfiguration我的代码是extensionUIDevice{publicvarSSID:String?{get{guardletinterfaces=CNCopySupportedInte
我想在UITableViewCell中添加12个UITextField(每行一个文本字段),并使用它的标签访问每个UITextField的文本。我该怎么做? 最佳答案 UITextField*textField=(UITextField*)[cellviewWithTag:1];//1isyourtag,andusetextField.texttogetthetextinthetextField.您的代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAt
我们正在构建iOS应用程序,以便使用Apple的企业开发者帐户在我们自己的内部AppStore中分发。对于构建,我们需要生成配置文件,该配置文件自创建之日起12个月后过期。过期后,该应用程序无法在设备上运行(由于配置文件过期而立即崩溃),并且每台设备都需要重新安装该应用程序的新版本。我们如何才能为用户提供一个用户友好的工作流程,让他们不必在12个月后处理崩溃的应用程序?提前致谢基础 最佳答案 供应配置文件的到期是企业分布式应用程序的一个麻烦。这需要您的内部开发团队、移动支持团队进行持续维护。首先,我想指出您没有提到证书。因为它们现在
我需要从代码访问iOS设备的设备设置,并获取指定时间显示为12小时还是24小时格式的设置。我可以使用“NSLocale.CurrentLocale”属性,但它只有给定语言环境的默认时间格式,而不是设备设置,不是吗?我没有在网上找到相关信息,所以我在这里寻求帮助。 最佳答案 为iOS尝试此代码:privateboolCheckIsTwelveTimeFormat(){vardateFormatter=newNSDateFormatter();dateFormatter.DateStyle=NSDateFormatterStyle.No
我正在处理一个在ObjectiveC上开发的视频处理项目。现在,我得到了YUV(YpCbCr)格式的相机原始输出,表示为YUV(NV12)格式。我已将此输出存储在一个文件中。我怎样才能在VLC播放器上播放这个原始的YUVNV12文件?还有一件事我要提一下,我可以通过以下命令在VLC上播放原始YUV(I420)格式的视频文件:"C:\ProgramFiles\VideoLAN\VLC\vlc.exe"--demuxrawvideo--rawvid-fps10--rawvid-width640--rawvid-height480--rawvid-chromaI420input.yuvvlc