在游戏等程序中处理键盘输入的首选方式是什么?directX输入是最简单的选择吗?还有哪些选择? 最佳答案 DirectInput(如果这就是directX输入的意思)已被弃用。我个人认为处理发送到主窗口WndProc的消息就足够了。参见WMINPUT,或WMKEYDOWN和WMKEYUP编辑:我假设您正在使用Directx制作游戏。如果你不是,那真的取决于你如何让你的游戏选择输入。如果您使用的是跨平台的现有库,它将有一种处理内置输入的方法。 关于.net-DirectX输入是游戏中键盘处
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭5年前。Improvethisquestion这曾经在我的最后一台计算机上工作,但我创建了一个CSR并将其上传到Apple,它返回了一个有效的分发证书。但是当我运行OpenSSL
这是我在这里的第一篇文章,请为我糟糕的英语道歉。当前状态:我有一个非常先进的项目,直到现在我使用2010年6月的DirectXSDK和其他几个库(Assimp、FreeImage、Bullet等....)。我的开发环境是Win7,用的是VS2010专业版(winsdk7.1A)。我的问题是,我必须重写我的DirectX代码(使用winsdk8)以支持Windows8吗?我在网上搜索过,唯一找到的帖子是ChuckWalbourn的博客“http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/03/22/where-is-the-directx-sdk.as
好的,首先我正在使用:DirectX10C++好吧,这对我来说有点奇怪,我通常不会问这个问题,但我被环境所迫。我有两个三角形(不是四边形,因为我不会进入!)全屏,通过它们没有转换的事实与屏幕对齐。在DirectX顶点声明中,我传递了一个3分量float(Posx,y,z)和2个分量float(Texcoordx,y)。Texcoordz是为texture2d数组保留的,我目前在像素着色器中默认为0。我写这个是为了完成简单的任务:floatfStartX=-1.0f;floatfEndX=1.0f;floatfStartY=1.0f;floatfEndY=-1.0f;floatfStar
如何使用DirectX将我的对象渲染到2个独立的窗口中? 最佳答案 您需要为每个窗口创建一个SwapChain和RenderTargetView。1如果你通过CreateDeviceAndSwapChain创建你的设备你需要先获取IDXGIFactoryIDXGIDevice*device;d3ddevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice),(void**)&device);IDXGIAdapter*adapter;device->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapt
编译器输出:[main.o]错误1cc1plus:错误:无法识别的命令行选项'-std=c++11' 最佳答案 解决方案是更新系统上的旧gcc版本。事实上,我很惊讶你的12.04Ubuntu变体上有这么旧的版本。默认情况下应该有4.6.3。您可以尝试使用c++0x而不是c++11,看看它是否有效。您还可以通过发出mangcc来启动gcc手册并查找精确的选项。此外,虽然我们是这样的,但您可以简单地将其写入您的qmake项目文件而不是这样的原始配置:CONFIG+=c++11 关于c++-在
我正在用directx9用c++创建一个随机创建的世界的小游戏,当玩家远离3d原点(0,0,0)时出现问题3d渲染变得非常不精确,导致视觉问题。我认为这是因为发送到着色器的值是float,而float在增加时变得不那么精确。我想过一个移动所有模型而不是移动相机的解决方案,但它需要更多计算,我担心可能会降低性能。是否有解决该问题的技巧?谢谢 最佳答案 问题可能是您达到了单精度float的精度限制。有很多方法可以避免这些问题,具体取决于您的设置和遇到的特定问题;您可能会找到不需要严重影响性能的一个。从你的问题来看,我怀疑你已经建立了一个
我在Ubuntu12.10下构建了wxWidgets2.9.3(目前我必须坚持使用这个版本),但我似乎无法使用wxTaskBarIcon类。wxWidgets附带的示例正在编译和运行,但图标本身没有显示在任务栏上。我检查了我的配置,我知道,wxWidgets库的编译是使用默认设置执行的(对于任务栏支持,这是"is")。知道如何让它工作吗?这个问题与wxWidgets和/或Ubuntu版本有关吗?编辑:肯定和wxWidgets版本没有关联(在wx2.8、2.9.3、2.9.4下查过)。编辑2:万一重要:系统在VirtualBox4.2.6上,安装了所有默认设置。我每周至少安装一次更新。
我试过这段代码:D3DXMatrixRotationX(&matRotate,rx);D3DXMatrixRotationY(&matRotate,ry);D3DXMatrixRotationZ(&matRotate,rz);d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matRotate);但它似乎总是只旋转最后一个旋转(Z轴)。如何同时使用所有XYZ轴旋转对象?我试图找到OpenGL旋转的DirectX等价物:glRotatef(rx,1,0,0);glRotatef(ry,0,1,0);glRotatef(rz,0,0,1);编辑:看来我自己想出来了:D3D
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我最近开始学习XNA,并且非常喜欢它和它的托管代码。然而,在做了一些阅读之后,似乎对于Windows8和Windows8手机XNA将不会更新以使用这些新功能,而将使用Directx11。那么,有人知道这是不是真的吗?我不知道任何c++,但我对c#相当有信心,所以我想坚持使用XNA,但如果future将使用c++和Directx,也许我现在应该切换?另外,