我正在尝试使用WinDbg调试一款名为“Ballmaster”的非常古老的游戏(我没有其源代码)。当显示对话框时,我将WinDbg附加到游戏中,这样UI线程的调用堆栈就不会改变。以下是正在运行的线程列表:当我点击Ballmasterthread,呈现如下调用栈:ntdll!NtDelayExecution+0xcKERNELBASE!SleepEx+0x99KERNELBASE!Sleep+0xfUSER31!HookedCreateWindowExA+0x41DlgBox!Ordinal49+0x35ddDlgBox!Ordinal49+0x4d58uxtheme!ThemePreD