Double-precision_floating-point_f
全部标签 我需要日志功能的开源(无许可证限制)实现,有签名的东西__m128d_mm_log_pd(__m128d);它在英特尔短vector数学库(ICC的一部分)中可用,但ICC既不是免费的也不是开源的。我正在寻找仅使用内部函数的实现。它应该使用特殊的有理函数逼近。我需要一些几乎与cmath日志一样准确的东西,比如9-10位十进制数字,但速度更快。 最佳答案 我相信log2更容易计算。您可以将您的数字乘以/除以2的幂(非常快),使其位于(0.5,2],然后您使用Padeapproximant(取M接近N),这很容易一次又一次地得出all,
我有一个像这样的float组:[1.91,2.87,3.61,10.91,11.91,12.82,100.73,100.71,101.89,200]现在,我想像这样划分数组:[[1.91,2.87,3.61],[10.91,11.91,12.82],[100.73,100.71,101.89],[200]]//[200]将被视为异常值,因为集群支持较少我必须为多个数组找到这种段,但我不知道分区大小应该是多少。我尝试使用hierarchicalclustering(Agglomerative)来做到这一点它给了我满意的结果。然而,问题是,我被建议不要对一维问题使用聚类算法,因为它们没有理
假设我们有一个doubleR=99.999999;(这可能是通过一些其他计算的结果获得的),现在期望的输出是99.99我尝试使用printf("%.2lf",R);但它对值进行了四舍五入。如何获得所需的输出?(最好使用printf) 最佳答案 #include...printf("%.2f",floor(100*R)/100); 关于c++-在C中截断double而不进行舍入,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko
我想在C++中找到最小值的索引std::vector.这是一个有点冗长的实现://findindexofsmallestvalueinthevectorintargMin(std::vectorvec){std::vector::iteratormins=std::min_element(vec.begin(),vec.end());//returnsallminsdoublemin=mins[0];//selectthezerothminifmultipleminsexistfor(inti=0;i(如果您发现上述实现中有任何错误,请告诉我。我对其进行了测试,但我的测试并不详尽。)我
我正在从头开始制作一个刚体物理引擎(用于教育目的),我想知道我应该为它选择单精度还是doublefloat。我将使用OpenGL对其进行可视化,并使用glm库在引擎内部计算内容以及进行可视化。惯例似乎是在几乎所有地方都为OpenGL使用float,glm::vec3和glm::vec4似乎在内部使用float.我还注意到虽然有glm::dvec3和glm::dvec4但似乎没有人使用它。我如何决定使用哪个?double似乎很有意义,因为它具有更高的精度并且在今天的硬件上性能几乎相同(据我所知),但其他一切似乎都使用float除了一些GLu的功能和一些GLFW的。
我如何检查参数包中的参数是否具有float中的任一类型?,double,integral,或std::vector其中的?例如T={int,long,std::vector}很好,同时T={int,long,std::vector}不是,因为我们不允许std::vector属于longdouble类型。我已经走到这一步了templatevoidfoo(T...t){static_assert(std::is_same::value||std::is_same::value||std::is_integral::value/*||std::is_same,T>::value?*/,"un
我对将f放在文字值旁边有一些疑问。我知道它将它定义为float但我真的需要它吗?此2.0f*2.0f是否比2.0*2.0更快或编译有任何不同?像floata=2.0;这样的语句的编译方式是否与floata=2.0f;不同? 最佳答案 有时您需要它显式地具有float类型,如下例所示floatf=...;floatr=std::max(f,42.0);//won'twork;(float,double).floatr=std::max(f,42.0f);//works:bothhavesametype
有没有一种简单的方法可以确定float的符号?我试验并想出了这个:#includeintmain(intargc,char**argv){union{floatf;charc[4];};f=-0.0f;std::cout其中(c[3]&0x10000000)给出的值>0表示负数,但我认为这需要我做出以下假设:机器的字节是8位大float有4个字节大吗?机器的最高有效位是最左边的位(字节顺序?)如果这些假设中有任何错误或者我遗漏了任何假设,请纠正我。 最佳答案 使用math.h中的signbit()。
这是使用静态常量变量的正确方法吗?在我的顶级类(class)中(形状)#ifndefSHAPE_H#defineSHAPE_HclassShape{public:staticconstdoublepi;private:doubleoriginX;doubleoriginY;};constdoubleShape::pi=3.14159265;#endif然后在扩展Shape的类中,我使用Shape::pi。我收到链接器错误。我将constdoubleShape::pi=3.14...移动到Shape.cpp文件,然后我的程序进行编译。为什么会这样?谢谢。 最佳
我构建了一个并行求和代码来对大量float求和,然后我发现当数字的数量大于100000000时,结果会出错。然后我建立一个串行代码来比较。序列号也得到错误的数字。有人知道为什么吗?谢谢!我的简单代码如下。结果是“1.67772e+007”。应该是1e+008intmain(){size_tN=100000000;coutmyvec;vector*pvec;for(inti=0;i 最佳答案 您的问题是由于float的可用精度有限。同时1.0f+1.0f==2.0f,你会发现16777216.0f+1.0f==16777216.0f因