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Double-precision_floating-point_f

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c# - 对可空 float 进行加法时的奇怪行为

在处理可空float时,我注意到一些非常奇怪的事情。采取以下代码:float?a=2.1f;float?b=3.8f;float?c=0.2f;float?result=(a==null?0:a)+(b==null?0:b)+(c==null?0:c);float?result2=(a==null?0:a.Value)+(b==null?0:b.Value)+(c==null?0:c.Value);result是6.099999而result2是6.1。我很幸运完全偶然发现了这一点,因为如果我更改a、b和c的值,行为通常看起来是正确的.这也可能发生在其他算术运算符或其他可空值类型上,但

c# - 像这样将 double 与 0 进行比较是错误的 : doubleVariable==0?

这样做可以吗?doubledoubleVariable=0.0;if(doubleVariable==0){...}或者此代码会遇到潜在的舍入问题? 最佳答案 不,如果您只与0进行比较,这是完全合法的,因为比较的右侧将自动转换为double。另一方面,如果你在哪里与==0.10000001进行比较,它将产生所有舍入误差你最好还是在这里阅读关于floatto0比较的讨论:Isitsafetocheckfloatingpointvaluesforequalityto0?此外,此讨论还提供了有关float奇怪精度问题的信息:Whyther

c# - 为什么 float.parse 返回错误值?

我有一个问题。当我将像“0.005”这样的字符串解析为float或double时,它在我的电脑上运行良好,但当我将我的程序安装到我的客户端电脑时,它返回5。(我的电脑和我的客户端电脑都使用Windows7x64).这是我的例子publicfloatgetFloat(){floatmn=float.Parse("0.005");doublemn2=Convert.ToDouble("0.005");returnmn;} 最佳答案 这可能是系统文化设置的问题。试试这个:float.Parse("0.005",CultureInfo.In

c# - Double.Parse 没有给出正确的结果

我在两个应用程序中尝试这个;一个控制台应用程序和一个网络应用程序。在控制台应用程序中,当我尝试Double.Parse("0.5")它给出0.5或Double.Parse(".5")给出0.5但是在Web应用程序中Double.Parse("0.5")给出5.0而Double.Parse(".5")给出异常Inputstringwasnotinacorrectformat.谁能告诉我如何解决网络应用程序中的问题? 最佳答案 您应该提供文化信息,否则它会使用来自当前运行线程的文化信息。试试这个:CultureInfocultureIn

c# - 为什么 IsNan 是 Double 类的静态方法而不是实例属性?

问题在标题里,为什么:returndouble.IsNaN(0.6d)&&double.IsNaN(x);代替return(0.6d).IsNaN&&x.IsNaN;我问是因为在实现具有与NaN相同含义的特殊值的自定义结构时,我倾向于选择第二种。此外,属性的性能通常更好,因为它避免了复制堆栈上的结构来调用IsNaN静态方法(而且由于我的属性不是虚拟的,所以没有自动装箱的风险)。诚然,这对于内置类型来说并不是真正的问题,因为JIT可以轻松地对其进行优化。我现在最好的猜测是,由于您不能在double类中同时拥有同名的属性和静态方法,因此他们更喜欢受java启发的语法。(事实上​​,您可以同

c# - float 中的E是什么?

什么是E+3?这里到底发生了什么?我们可以在其他数据类型中使用这种方法,还是只能在float中使用它?staticvoidMain(string[]args){doublew=1.7E+3;Console.WriteLine(w);}输出:1700 最佳答案 EnotationMostcalculatorsandmanycomputerprogramspresentverylargeandverysmallresultsinscientificnotation.Becausesuperscriptedexponentslike107

c# - 如何找到列表 <double> 的模式?

我有一个列表:Listfinal=newList();final.Add(1);final.Add(2);final.Add(3);我可以使用什么样的方法来找到这个列表的模式?此外,如果有两种模式,该函数将返回两者中较小的一个。 最佳答案 int?modeValue=final.GroupBy(x=>x).OrderByDescending(x=>x.Count()).ThenBy(x=>x.Key).Select(x=>(int?)x.Key).FirstOrDefault();它所需要的只是一些组合的LINQ操作。您也可以用查询

c# - 调试/ Release模式下的浮点/ double

C#/.NET浮点运算在Debug模式和Release模式之间的精度是否不同? 最佳答案 它们确实可以不同。根据CLRECMA规范:Storagelocationsforfloating-pointnumbers(statics,arrayelements,andfieldsofclasses)areoffixedsize.Thesupportedstoragesizesarefloat32andfloat64.Everywhereelse(ontheevaluationstack,asarguments,asreturntypes

c# - 垃圾收集和终结器 : Finer Points

在回答关于SO的另一个问题*以及随后的评论讨论时,我在一个我不清楚的地方碰壁了。在我误入歧途的任何地方纠正我......当垃圾收集器收集一个对象时,它会在一个单独的线程上调用该对象的终结器(除非终结器已被抑制,例如通过Dispose()方法)。在收集时,GC会挂起除触发收集的线程之外的所有线程(后台收集除外)。不清楚的地方:垃圾收集器是否在收集之前等待终结器在该对象上执行?如果不是,它会在终结器仍在执行时取消挂起线程吗?如果它等待,如果终结器遇到一个被挂起线程持有的锁,会发生什么情况?终结器线程是否死锁?(在我的回答中,我认为这是糟糕的设计,但我可能会看到可能发生这种情况的情况)*原始

c# - 存在从 'float' 和 'float' 以及从 'float' 到 'float' 的隐式转换

这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。原代码floatcurrElbowAngle=LeftArm?Elbow.transform.localRotation.eulerAngles.y:360f-Elbow.transform.localRotation.eulerAngles.y我正在使用Unity3d和C#;LeftArm是一个bool类型,根据documentationElbow.transform.localRotation.eulerAngles.y返回一个float值。这段代码给我错误:Thereexistsbothimplicitconver