Double-precision_floating-point_f
全部标签 我需要将double类型的数值分解为:指数和尾数。我发现我可以使用math.h中的frexp()函数来做到这一点。但是,此函数假定基数为2。有什么方法可以让我找到以10为底的指数和尾数——这样返回的尾数和指数都是整数类型。#include#includeintmain(){inte;constdoublex=1024;constdoublefraction=frexp(x,&e);std::printf("x=%.2lf=%.2lf*2^%d\n",x,fraction,e);}我的编译器是:gcc(Ubuntu/Linaro4.6.4-6ubuntu2)4.6.4
这个问题在这里已经有了答案:maximumvalueinfloat(1个回答)关闭7年前。所以我一直在研究IEEE754浮点double。(我的C++编译器将该类型用于double)。考虑这个片段://9007199254740992isthe53rdpowerof2.//590295810358705700000isthe69thpowerof2.for(doublef=9007199254740992;f据推测,由于四舍五入,f以偶数步长递增到2的54次方?然后之后,由于向下舍入没有任何反应吗?这样对吗?它是否定义明确?
我想知道,我有以下设置:glEnableVertexAttribArray(VERTEX_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXTURE_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(COLOR_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXNUM_ATTRIB);glVertexAttribPointer(VERTEX_COORD_ATTRIB,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,StrideSize,(void*)0);glVertexAttribPointer(TEXTURE
我正在使用visualstudio2015打印两个float:doubled1=1.5;doubled2=123456.789;std::cout::max())-d1)::max())-d2)这将打印以下内容:value1:1.5value2:123457maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value1):15.6536maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value2):10.8371为什么123457打印出值123456.789?当在没有std::setprecision()的情况下使用std:
result是float我可以用三种方式编写代码:if(resultif(resultif(result据我了解,0隐式为int,0.隐式为double和0.f是float.我更喜欢使用第一种方法,因为它清晰简单,但我是否通过使用它来强制进行类型转换? 最佳答案 概念上是的,进行了转换。但是你应该将这些微观考虑推迟到编译器,并写下最清楚的,对我来说是if(result如果您有任何疑问,请检查生成的程序集(使用https://gcc.godbolt.org/非常简单)。最后,在决定使用float而不是double时,请考虑double
如果foo是float类型,下面的表达式是否有效/推荐?(0.0f==foo*float(0))无论foo的值如何,它都会具有预期的(数学)值吗?C++标准是定义行为还是特定于实现? 最佳答案 好吧,首先这并不是真正的C++标准问题。相反,问题在于您的浮点模型标准(很可能是IEEE)。对于IEEEfloat,这可能是安全的,因为float(0)应该得到与0.0f相同的数字,并且乘以任何其他数字也应该是0.0f。真正不安全的是进行其他浮点运算(例如:用非整数进行加减)并根据0.0f检查它们。
我正在尝试将字符串转换为double字符串,但由于我正在处理Windowsnative应用程序(如仅链接到ntdll.dll),所以我没有大部分可用的标准库。我可以在math.h中使用基本的FP支持,但基本上就是这样。如何将字符串转换为最接近该字符串中表示的有理数的double? 最佳答案 如果你真的想得到最近的,这个问题就很难了,你需要任意精度的算法来实现这个结果。参见ftp://ftp.ccs.neu.edu/pub/people/will/howtoread.ps例如。 关于c++
在之前的帖子中columnvectorwithrowmeans--withstd::accumulate?我问是否有可能使用STL功能来计算矩阵的行均值vector>data(rows,vector(columns));@benjaminlindley的最佳答案不仅是我一直在寻找的,而且是一件美丽的事情。永远充满希望我认为计算列均值会很容易,所以STL等价于vectorcolmeans(data[0].size());for(inti=0;i在每个vector中不计算平均值,但跨所有vector中的相同索引:colmeans[0]==(data[0][0]+data[1][0]+...
我刚刚开始学习着色器/hlsl等,所以请原谅这个可能很愚蠢的问题。我正在学习Microsoft的DirectX教程(Tutorial(link)、Code(link))。据我了解,他们将POSITION定义为浮点值的3元素数组://DefinetheinputlayoutD3D11_INPUT_ELEMENT_DESClayout[]={{"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,0,0,D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA,0},{"COLOR",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,0,12,D3
这个问题在这里已经有了答案:Referencetofunctionisambiguous[duplicate](2个答案)关闭6年前。我正在重载函数add(),但是当我使用float数据类型时它显示错误。但是,当我将其更改为double时,它工作正常。为什么float会导致错误?代码是:#includeusingnamespacestd;classstudents{private:inti;floatf;public:voidadd(intb){i=b;cout错误:Infunction'intmain()':[Error]callofoverloaded'add(double)'is