我和我的讲师/实验室助理都被难住了。出于某种原因,以下HLSL代码在输出窗口中返回:errorX8000:D3D11InternalCompilererror:InvalidBytecode:Invalidoperandtypeforoperand#1ofopcode#86(countsare1-based).这是HLSL中导致问题的函数://ProjectsaspherediameterlargeinscreenspacetocalculatedesiredtesselationfactorfloatSphereToScreenSpaceTessellation(float3p0,f
(这里的根本问题是我正在尝试对涉及lambda的复杂表达式使用decltype或可能基于auto的其他类型推导。我正在尝试寻找某种解决方法。我一直在研究http://pfultz2.github.com/Pythy/的多态lambda。如果不告诉大家一个长篇故事,我无法完全进入动机!)我希望能够做到decltype([](int){return3.5L};获取lambda的类型,或者至少是返回类型。是的,我知道lambda有一个独特的类型,我不需要被提醒decltype([](int){return3.5L};如果在两条不同的线上使用,将给出两种不同的类型。如果我使用decltype在
当我输入QLineEdit时,虚拟键盘以大写字母开头。即使我将它设置为小写,只要我输入一个字符,它就会恢复为大写。也就是说,每次我键入一个字符时,键盘都会再次重置为大写。这甚至发生在新创建的项目(我只是进行了行编辑并运行它)。我发现了一个关于同一问题的论坛帖子-https://groups.google.com/forum/#!topic/android-qt/QMFZmkACAIA.我使用的是Qt/C++(不是QML)。编辑:刚刚在一个新的QML项目上测试了它,错误也在那里。我还发现了一个关于QML的帖子-https://groups.google.com/forum/#!msg/a
在C++03中,当您使用运算符typeid时,一个type_info返回对象。是否可以仅根据此结果检索给定类型的大小,例如由sizeof返回的运营商?例如:std::type_infoinfo=typeid(int);intintSize=sizeof(int);intintSize2=info.getSize();//doesn'texist!问题是我们使用第三方多数组类返回类型信息,但不返回类型的大小。 最佳答案 我能看到的最好方法(我想被证明是错误的)是预先注册类型,如下所示:#include#include#include#
如果我定义一个具有特定对齐要求的简单类型,该类型的std::vector难道不应该为每个元素遵守对齐吗?考虑下面的例子typedefstd::arrayalignas(32)avx_point;std::vectorx(10);assert(!(std::ptrdiff_t(&(x[0]))&31)&&//assertthatx[0]is32-bytealigned!(std::ptrdiff_t(&(x[1]))&31));//assertthatx[1]is32-bytealigned我发现clang3.2(带或不带-stdlib=libc++)悄悄地(没有任何警告)违反了对齐要求
我在C++中有一个模板类,它作为char_type模板参数字符类型,例如char,wchar_t,char32_t,等等...该类然后使用std::basic_string在代码中。然后在类里面的某个地方,我填写了一个转义序列表,例如"&".这不起作用,因为取决于模板字符类型,我们需要使用"&",L"&",U"&"...有没有办法避免专门用于初始化表的模板函数,例如使用一些标准函数来转换字符串文字?由于这些是转义序列,因此除了ASCII字符外,它们不包含任何其他字符。 最佳答案 我会做以下事情:tem
最近我设计了元类型和允许编译时类型连接的可能操作:#includetemplatetypenameT>structMetaTypeTag{};/*variabletemplatehelper*/templatetypenameT>constexprMetaTypeTagmeta_type_tag={};templatestructTypeTag{};/*comparison*/templateconstexprbooloperator==(TypeTag,TypeTag){returntrue;}templateconstexprbooloperator==(TypeTag,TypeT
我有以下情况:我的问题围绕使用强类型枚举类作为标志(就像在C#中使用Flags-Attribute一样)。我知道这不是首先要使用枚举类的方式,但这不是这个问题的重点。我已经定义了几个用于这些枚举类的运算符和函数,以及一个自定义类型特征来区分普通枚举和标志枚举。这是一个例子://Defaulttype_traitwhichdisablesthefollowingoperatorstemplatestructis_flags:std::false_type{};//Exampleoperatortouseenumclassasflagstemplatestd::enable_if_t::v
我在我的(C++)游戏中使用Lua作为脚本语言。在一次调用中(从lua到c++)我检查堆栈顶部的类型:if(lua_type(L,(0))==LUA_TSTRING)但有时lua_type(L,(0))返回9。我似乎找不到对此的任何引用(返回值应介于-1和8之间或LUA_TNONE、LUA_TNIL、...LUA_TTHREAD)。发生了什么事? 最佳答案 栈顶索引为-1,而不是0。0永远不能用作访问堆栈的索引:(Notethat0isneveranacceptableindex.)在§4.3–ValidandAcceptableI
据我了解5.2.9静态转换中的措辞,void*-to-object-pointer转换的结果唯一允许的时间是void*首先是反向转换的结果。在整个标准中有一堆对指针表示的引用,void指针的表示与char指针的表示相同,等等,但它似乎从来没有明确地说转换任意void指针会产生指向内存中相同位置的指针,具有不同的类型,就像类型双关未定义而不是双关一样对象的实际类型。因此,虽然malloc清楚地返回了合适内存的地址等,但据我所知,似乎没有任何方法可以移植地实际使用它。 最佳答案 C++0x标准草案在5.2.9/13中有:Anrvalue