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Duck-typing

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C++ - 错误 : 'list' does not name a type (list object as member variable in class)

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我经常遇到“'xxx'doesnotnameatype”错误,我之前读过的大多数帖子都提到这个错误是由于一些依赖性问题而发生的。但是,我似乎找不到我的。这是我得到的:GameLib.h#ifndefGAMELIB_H_#defineGAMELIB_H_//Structuresstructplayer

C++ 错误 : Invalid use of incomplete type . ..

本学期我正在为我的软件工程类(class)做一个中小型项目。我选择用C++(gtkmm)来完成。到目前为止,我一切正常,但我遇到了循环引用问题或以下错误:Login_Dialog.cpp:25:error:invaliduseofincompletetype‘structMainWindow’Login_Dialog.h:12:error:forwarddeclarationof‘structMainWindow’make:***[Login_Dialog.o]Error1简而言之,我有大约10个类(class),我知道将来他们都需要互相交谈。到目前为止,我遇到了一个具体案例,我一直在

c++ - typeid/type_info 奇怪的行为

为什么下面的例子:#include#includetemplatevoidfun(constT¶m){std::cout给出以下输出:Tisiparamisi1我知道type_info::name()行为依赖于实现。无论如何,我希望operator==返回false(因为param是一个const引用,而不是一个整数)。 最佳答案 这是在标准中定义的:5.2.8/5:Ifthetypeoftheexpressionortype-idisacv-qualifiedtype,theresultofthetypeidexpress

c++ - C++ 中的运算符 (::Type*)0 是什么意思

谁能告诉我这是什么意思?(::Type*)0其实是这个的一部分return(is_modifytype())?u.myfunction:(::Type*)0; 最佳答案 这意味着“将整数0(使用C风格的转换)转换为在全局命名空间(Trip*)中找到的类型Trip(::指针)”。它应该只使用nullptr-如returnis_modifyCurrentTrip()?u.modifyCurrentTrip:nullptr;注意:使用::显式指定全局命名空间可防止编译器自行添加任何命名空间名称-这在仅使用nullptr时完全不相关。虽然。

C++ 模板 : 'is not derived from type'

为什么这个代码无效?#includetemplateclassA{public:A(){v.clear();}std::vector*>::const_iteratorbegin(){returnv.begin();}private:std::vector*>v;};GCC报告以下错误:test.cpp:8:error:type'std::vector*,std::allocator*>>'isnotderivedfromtype'A'test.cpp:8:error:expected';'before'begin'test.cpp:12:error:expected`;'before

c++ - 错误 [Pe513] : a value of type "void *" cannot be assigned to an entity of type "uint8_t *"

我正在尝试将C项目转换为C++。在C项目中,我在编译成C++时遇到了这个错误:Error[Pe513]:avalueoftype"void*"cannotbeassignedtoanentityoftype"uint8_t*"下面的代码给出了这个错误:#defineRAM32Boundary0x20007D00uint8_t*pNextRam;pNextRam=(void*)RAM32Boundary;//loadupthebaseram谁能解释一下这是在C中做什么以及如何将其转换为C++? 最佳答案 C允许与void*之间的隐式转

c++ - C++ 中的静态鸭子类型(duck typing)

C++对模板参数给定的类型有某种鸭子类型(ducktyping)。我们不知道DUCK1和DUCK2是什么类型,但只要它们可以quack(),它就会编译并运行:templatevoidlet_them_quack(DUCK1*donald,DUCK2*daisy){donald->quack();daisy->quack();}但是写起来有点不方便。当我完全不关心实际类型DUCK1和DUCK2是什么,而是想充分利用ducktyping的想法时,那么我想要一些与上面略有不同的东西:我想省略编写一个重复且几乎没有意义的模板参数列表(想象一下如果有7只鸭子类型(ducktyping)会发生什么

c++ - XCode 4.5 'tr1/type_traits' 找不到文件

我使用wxwidget库,但遇到以下问题:#ifdefined(HAVE_TYPE_TRAITS)#include#elifdefined(HAVE_TR1_TYPE_TRAITS)#ifdef__VISUALC__#include#else#include#endif#endif这里找不到#include。我使用AppleLLVM编译器4.1。(使用c++11方言)。如果我切换到LLVMGCC4.2编译器,我在那里没有错误,但主要问题是所有c++11包含都不起作用。我怎样才能使用GCC编译器,但使用c++11标准或使LLVM可以找到?如有任何帮助,我们将不胜感激。

c++ - Boost Type Erasure的实践与发现

我正在阅读有关boosttypeerasure的文章,我正在尝试找出潜在的用途。我想在阅读有关该主题的大量文档(看起来很大)时稍微练习一下。引用最多的应用程序领域是客户端和服务器之间的网络/交换数据。你能推荐一些其他的例子或练习,我可以在其中玩这个库吗? 最佳答案 类型删除在非常多的情况下非常有用,以至于它实际上可能被认为是一种从根本上缺失的语言功能,它将泛型和面向对象的编程风格联系起来。当我们在C++中定义一个类时,我们真正定义的是一个非常具体的type和一个非常具体的interface,而这两个东西不一定需要相关。type处理数

c++ - 如何使用 type_traits 生成依赖于类特化是否存在的代码?

背景我正在尝试写一个classtemplateHasher这将以两种不同的方式实现,具体取决于是否std::hash已为T实现:templatestructHasher{std::size_thash(Tt)const;//implementasA{std::hashh;returnh(t);}//orB{std::hashh;returnh(t.to_string());}};如果std::hash已经专精了,想用。如果没有,我希望T有一个to_string()函数返回一个key供我哈希。例如,根据cppreference,如果T是longlong、指针或std::string,我想