cocos2dx:CCOrbitCamera实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发需求:CCOrbitCamera实现精灵的球面翻转或类似翻书操作,以及翻转轨迹优化问题今天要说的需求简单讲就是用cocos2d来实现3D翻转效果,有两种方法,一种就是通过ScaleX来实现翻转的效果,不过这个方法因为是对两个精灵进行=缩放操作,所以需要控制间隔时间,需要细调,耗费时间;另一个方法就是使用CCOrbitCamera函数来实现球面翻转效果。1.ScaleX原理很简单:翻转前的精灵ScaleX减小的同时,准备翻
前言 本篇以DX12为API实现局部光照,有关局部光照的知识还请移步https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17140982.html计算法向量计算三角形\(\trianglep_0p_1p_2\)的的平面法线\(u=p_1-p_0,v=p_2-p_0\Rightarrown=\frac{u\timesv}{\|u\timesv||}\)XMVECTORComputeNormal(FXMVECTORp0,FXMVECTORp1,FXMVECTORp2){XMVECTORu=p1-p0;XMVECTORv=p2-p0;returnXMVector3Normal
前言 本篇以DX12为API实现局部光照,有关局部光照的知识还请移步https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17140982.html计算法向量计算三角形\(\trianglep_0p_1p_2\)的的平面法线\(u=p_1-p_0,v=p_2-p_0\Rightarrown=\frac{u\timesv}{\|u\timesv||}\)XMVECTORComputeNormal(FXMVECTORp0,FXMVECTORp1,FXMVECTORp2){XMVECTORu=p1-p0;XMVECTORv=p2-p0;returnXMVector3Normal