我正在使用AndEngine学习opengl着色器,我的目标是使用一些lightshader制作DynamicSpriteBatch,其中光线位置将通过vbo传递到spritebatch中的每个绘制调用,这样我就可以在每个Sprite上操纵光源。所以我创建了LightSpriteBatch(带有drawtype.dynamic)publicclassLightSpriteBatchextendsShape{//===========================================================//Constants//=================