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安卓 6 : App uses more memory each time it's started

搭载Android6.0.0和6.0.1的三星GalaxyS6我的应用运行良好,代码分析显示没有内存泄漏。SmartManager显示该应用程序使用了大约40MB的内存。我终止了该应用程序(使用“当前正在运行的应用程序”概览——不确定英文怎么称呼,抱歉。手机左下角的键,显示所有正在运行的应用程序的缩略图列表……),然后重新开始。现在SmartManager不再为我的应用程序显示~40MB内存,而是……更多。50.100.400.它各不相同,但每次都在增长。一段时间后,我的应用程序实际上崩溃并出现OutOfMemoryException。有时甚至“尝试抛出OutOfMemoryExcep

c++ - 为什么并行 for_each 需要前向迭代器?

我正在设计一个遍历多个容器的迭代器,因此有一个代理对象作为返回类型。因此,它能做的最好的事情就是成为一个输入迭代器(这是因为正向迭代器要求reference是一个实际的引用类型,而据我所知,这对于输入迭代器来说并非如此见)。(让我说)普通的for_each对我的迭代器来说就像一个魅力。然而,当我查看它的并行版本时,我看到它只接受前向迭代器。因此,我不能使用返回代理对象的复杂迭代器,这很烦人。另一方面,我在网上查看了其他值得注意的实现,这并不像我最初想象的那么普遍-例如,英特尔TBB为每个接受输入迭代器的人提供了自己的并行。我的问题是:为什么并行std::for_each不能与输入迭代器

c++ - ostream_iterator vs for each 循环效率

我看到这个用户postyesterday.我认为这是输出vector的一种很酷的方式。所以我输入了一个示例并问自己这与foreach循环相比如何?templatevoidprintVectorO(std::vector&v){std::coutost(std::cout,"");std::copy(begin(v),end(v),ost);std::cout(time);std::coutvoidprintVectorC(std::vector&v){std::cout(time);std::cout我用了3个vector来测试这个:std::vectordoubles={3.15,2

c++ - 有没有办法突破 boost::mpl for_each?

真的很简单的问题,让我介绍一下背景:我有一个mpl::vector类型,其中每个类型都有一个id,在运行时我使用mpl::for_each遍历这个vector并找到给定id的匹配类型。但是一旦找到,继续循环就没有意义了,所以-问题是,有没有办法跳出它(不抛出异常)? 最佳答案 为了实现类似find_if的功能,我更改了for_each(将其称为exec_if)以采用bool模板参数。bool指示是否应该执行下一个序列,或者影响提前返回。#include#include#include#include#include#include#

c++ - 迭代 `std::multiset` 的唯一元素

我只需要知道某个东西是否存在以及它存在多少次。我将遍历现有的事物并查询其中有多少存在。到目前为止,我的实现使用了multiset,我的做法如下:std::multiseta;autoprevious=a.end();for(autoeach=a.begin();each!=a.end();++each){if(previous==a.end()||*previous!=*each){a.count(*each);}previous=each;}说明我有一个thingvector。但他们有时会重复这个值,我想遍历独特的thing并为每个独特的东西做一些事情。这个“东西”需要知道这个东西出

c++ - for 循环/for_each 的每次迭代都可以并行完成吗? (C++11)

我正在迭代一个结构vector并单独处理每个结构。它看起来像这样:for_each(begin(data),end(data),DoTask);//assume"data"isstd::vector//assumeDoTaskisafunctionthattakesaDataTbyreference代码非常慢,因为DoTask连接到特定网站并分析HTML。加快速度的最佳方法是什么?我的目标是同时分析多个DataT。我对线程很陌生,但是std::async和std::future看起来很有前途。 最佳答案 你可以这样做for(T&d:

c++ - 为什么 std::for_each 是非修改序列操作?

我刚刚在C++标准中读到,std::for_each是一个非修改序列操作,还有find、search和很快。这是否意味着应用于每个元素的函数不应修改它们?这是为什么?可能会出什么问题?这是一个示例代码,其中修改了序列。你能看出它有什么问题吗?voidfoo(int&i){i=12;}intmain(){std::vectorv;v.push_back(0);std::for_each(v.begin(),v.end(),foo);//vnowcontains12}我怀疑这只是一个解释问题,但我想听听您对此的看法。PS:我知道我可以使用std::transform而不是for_each,

javascript - For Each 循环中的多个 Mongoose 调用

我正在读取一个JSON对象并循环遍历每个项目。我首先检查该项目是否已存在于数据库中,如果存在,我想记录一条消息。如果它不存在,我想添加它。这工作正常但是,我想添加一个回调或使用process.exit()完成该过程;因为mongoose调用是异步的,所以我不能将它放在for循环的末尾,因为它们还没有完成。处理此问题的最佳方式是什么?functionstoreBeer(data){data.forEach((beer)=>{letbeerModel=newBeer({beer_id:beer.id,name:beer.name,image_url:beer.image_url});Bee

javascript - Meteor - {{#each}} 在模板中首先加载旧数据,然后重新加载

我在gnf.meteor.com上有一个Meteor应用程序,用于在我家商店运行的项目中进行捐赠事件。该应用程序本身与这个问题不太相关,但它提供了连接到paypal的简单信用卡结账,并为我们跟踪生成的交易日志和余额。我申请中与此问题相关的页面是https://gnf.meteor.com/log.此页面是网站上最新的捐款记录,他们的捐赠者、类型、金额和接受者。当您第一次加载或重新加载位于/log的页面时,Meteor需要7-10秒才能呈现正确的数据。在此间隔期间,它首先显示一个空列表,然后几秒钟后它会显示一些较旧的记录(不是最新数据),最后它会重新呈现正确的记录。我猜也许集合被渲染,然

javascript - 使用 _.each 向 Mongoose 结果添加动态属性

我想为Mongoose结果的每个对象动态添加一个属性,但它不会按预期工作。Font.find().exec(function(err,fonts){if(err)returnres.send(err);_.each(fonts,function(item,i){item.joined_name=item.name+item.style.replace(/\s/g,'');console.log(item.joined_name);//worksfine});res.send(fonts);//`joined_name`propertyisnonexistant});一定很简单,但我不明