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[Unity][翻译/翻新]从一个打飞机游戏入门ECS

目前(2022年5月)ECS相关包已经来到了0.50+版本,很多旧教程变得不适用,而这篇坦克打飞机的教程比较有意思,所以我尝试将它升级到最新版,顺便记录一些学习过程中踩到的坑,如有错误欢迎指出。文中的✨部分是个人关于翻新的一些注释,并简单补充了以下方面的内容:Schedule、ScheduleParallel和Run的区别及使用场景。EntityCommandBuffer及其使用。使用EntityQuery解决ForEach嵌套问题、它在Schedule、ScheduleParallel下的写法。正片原文:https://www.raywenderlich.com/7630142-entity

【AWS征文】ECS让容器编排更轻松

AmazonElasticContainerService(AmazonECS)是Amazon专有的、高度可扩展的高性能容器管理服务,可轻松运行、停止和管理集群上的Docker容器。使用ECS,不再需要安装、运维和扩展自己的集群管理基础设施。只需简单的API调用便可以启动和停止Docker应用程序,查询集群状态等。可以根据资源需求、隔离策略和可用性要求来安排容器在集群中的位置。ECS集成了AmazonElasticContainerRegistry、ElasticLoadBalancing、ElasticBlockStore、ElasticNetworkInterfaces、VirtualPr

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