我正在尝试设置一个EGLImage,其中源兄弟是GL_RENDERBUFFER(EGLClientBuffer指定为eglCreateImageKHR的参数)。在另一个上下文中,我创建了一个GL_TEXTURE_2D并使用glEGLImageTargetTexture2DOES将其指定为EGLImage的目标兄弟。不幸的是,后一个调用导致GL_INVALID_OPERATION。如果源和目标sibling都是GL_TEXTURE_2D,那么设置就像一个魅力。根据我对规范的阅读,这应该是允许的操作。我的简化测试用例也可能有其他一些正交问题。虽然我对此表示怀疑,因为当源和目标sibling