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EGL_BAD_DISPLAY

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ios - 扩展 CLPlacemark 导致 EXC BAD ACCESS

虽然发现了类似的问题here它没有提供答案,至少不是针对一般问题。我的问题是:由于CoreLocation地理编码受到速率限制,而我正在为其开发应用程序的(网络)服务提供了自己的后备地理编码服务,因此我想在达到Apple的速率限制时使用此自定义地理编码服务。此外,我觉得避免为该自定义RESTAPI返回的结果使用自定义数据类型是完全有意义的,因此我想使用返回的数据来生成CLPlacemark。但是,文档指出CLPlacemark属性(例如location、locality、administrativeArea等)是只读。因此,我创建了CLPlacemark的子类,将所需的属性合成到我可以

iphone - CALayer 的 display/drawRect 方法究竟应该发生什么?

如果有的话,这些方法中的哪一个适合用于:更改CATextLayer的文本将不同的图像加载到CAImageLayer告诉子层自己更新 最佳答案 伙计,我可能喝醉了......但是CAlayers中没有drawRect方法我认为您可以使用drawInContext:来实际(吞咽)绘制CALayers,但自二战以来没有人能做到这一点。关于显示,您不需要调用它,它基本上会更新您使用.contents设置的内容。我只是使用.contents这样的东西......[self.viewsetLayer:rearLayer];[self.views

objective-c - 使用 block 导致 EXC_BAD_ACCESS

我想使用block,但在几次调用后它导致我出现EXC_BAD_ACCESS。我的代码:-(void)sendBasket{if(currentSendToBasketBlock!=nil){//there'salreadyawebservicegoing...setthenewoneaswaitingwaitingSendToBasketBlock=^{WebServicesModel*webServicesModel=[[[WebServicesModelalloc]init]autorelease];webServicesModel.delegate=self;[webServic

ios - NSFileSystemFreeSize : translating result into user friendly display of mb/gb?

有没有人有将NSFileSystemFreeSize的结果转换为用户友好的可用mb/gb字符串的例程。我以为我已经掌握了它的要点,但我得到了奇怪的结果。-(NSString*)getFreeSpace{NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];NSDictionary*fileAttributes=[[NSFileManagerdefaultMa

iphone - iOS 开发 : Why doesn't the Phone Keyboard display when I specify UIKeyboardTypePhonePad?

在我看来,我有一个文本字段设置来显示thePhoneKeyboard,但它只显示thestandardkeyboard反而。这是我的代码...contactPhoneTextField=[[UITextFieldalloc]initWithFrame:frameText];contactPhoneTextField.borderStyle=UITextBorderStyleNone;contactPhoneTextField.textColor=[UIColorblackColor];contactPhoneTextField.font=[UIFontsystemFontOfSize:

ios - EXC_BAD_ACCESS 从 iPhone 4 上的过渡上下文中检索 View 时

我有以下代码,它在我的iPhone5和所有iPhone模拟器上运行良好,但在我的iPhone4上崩溃了。我在最后一行将UITransitionContextToViewKey传递到我的转换上下文时得到EXC_BAD_ACCESS。我进行了清晰的分析和构建,UITransitionContextFromViewKey和UITransitionContextToViewKey也发生了同样的情况。我的iPhone4在iOS7.1.2上,我的部署目标是7.0,目标构建基础SDK8.0。有人知道怎么办吗?谢谢。-(void)animateTransition:(id)transitionCont

iphone - 嵌套block = EXC_BAD_ACCESS

我有一个单例类来处理所有GameCenter逻辑:typedefvoid(^GameCenterCallbackFinishUpdating)();-(void)getAllMatches:(GameCenterCallbackFinishUpdating)onComplete{[GKTurnBasedMatchloadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray*matches,NSError*error){//Dostuffhere...onComplete();}];}在我使用的另一个viewController中:[[GameCenterHelp

ios - 当我在 xcode 中构建我的应用程序时,出现错误 :/bin/sh: bad interpreter: Operation not permitted

错误信息:/Users/baymac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Accelerometer_Nodes-ccicmwcpsbuvnnfllupzhsbpxwrr/Build/Intermediates/AccelerometerNodes.build/Debug-iphoneos/AccelerometerNodes.build/Script-2C82A787FAD9698819CAEFB4.sh:/Users/baymac/Documents/patricklab/iosproject/DeviceToPhone/Pods/TargetS

ios 崩溃问题 - EXC_BAD_ACCESS

我从Crashlytics收到了这条错误消息。异常类型:EXC_BAD_ACCESS代码:0xd000000c处的KERN_INVALID_ADDRESSThread0:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x3b283b26objc_msgSend+51TestApp0x0012b239-[EasyTableViewscrollViewDidScroll:](EasyTableView.m:291)2UIKit0x339f006d-[UIScrollView(UIScrollViewInternal)_notifyDidScrol

objective-c - EXC_BAD_ACCESS 在 segue 期间?

我遇到了一个问题,我的应用程序运行iOS6时获得了错误的访问代码。我目前正在转到另一个基于navigationBar的view,并获取我正在继续访问的类中的错误访问代码(在继续期间!)。跟踪可以追溯到我在Dealloc中发布的第一个东西(它只是一个标准的UILabel)。这可能是iOS6的问题吗?我以为dealloc从iOS6开始就被弃用了?有人有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 您不能将发布与ARC一起使用。您可能甚至不需要重写dealloc。 关于objective-c-EXC_BAD_