我正在使用MagicalRecord进行核心数据操作。看来我在下面发布的崩溃只会发生在iOS7中。而EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS意味着一些对象被释放。我不太确定错误在哪里。对此有什么想法吗?谢谢。Thread:Crashed:NSManagedObjectContextQueue0libobjc.A.dylib0x39d7c636objc_msgSend+211Foundation0x2fee4d9d-[NSErrordealloc]+602libobjc.A.dylib0x39d81b6bobjc_object::sidetable_relea
我有两个通用应用程序...当我在应用程序委托(delegate)中执行此操作时,一个给我一个EXC_BAD_ACCESS错误:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.ScrollViewController*vc=[[ScrollViewControlleralloc]init];[windowaddSubvie
我是cocos2d新手,突然得到这个EXC_BAD_ACCESS,我制作了一个新的获奖菜单,但出现错误我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象,但我没有释放任何东西?我的调试控制台没有错误,这很奇怪这是我的Level_1.m////Level_1.m//iPadGame////CreatedbyMyNameon1/25/12.//Copyright2012__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Level_1.h"#import"HelloWorldLayer.h"CCSprite*player;CCSprite*enemy;CCSp
我正在为iOS开发一款纸牌游戏,我遇到了一个我猜想是Objective-C中的内存管理问题,我无法弄清楚。我已经多次阅读有关内存管理的内容,并且我认为我所做的一切都是正确的,但是每当我尝试从我的Card类中调出一个属性时,游戏就会崩溃。它的工作方式是我有一个名为deck的NSMutableArray,它是我在Cocos2d中使用的CCLayer的一个属性。我在层的init方法中分配并初始化牌组,然后调用一个方法来填充牌组中的卡片:inti;intj;NSString*suit;for(i=0;i在Card类中我有属性:@property(nonatomic,retain)NSStrin
环境:我正在创建一个“photomosaic”应用程序,我尝试在屏幕上同时显示1024(32*32)张小图像(视网膜尺寸->w:30pxh:20px)。这意味着总的来说,它与全屏图像大小相同。问题:我加载了1024个UIImage,创建了1024个UIImageView,并将它们全部添加到一个UIView。当我滚动到这个View时,有一个很大的滞后:在iPhone4(iOS5)和iPhone5(iOS6)上测试。iPhone4上才出现,iPhone5上没问题。(假设iPhone5有更好的CPU,所以我认为这是合理的)。我的想法:假设所有图像都已经从内存中的本地目录加载(使用方法“ima
我在Xcode制作的iOS游戏中遇到EXC_BAD_ACCESS异常。它发生在模拟器和真实设备上。它总是在游戏的同一部分,但并不总是发生。它很神秘,因为它似乎与游戏对象没有任何关系,只是与默认库/系统方法有关。Xcode也不显示是哪一行代码导致的(但它显示了assembly中的哪一行)。我在下面发布回溯。是什么原因造成的?我怎样才能找出问题所在?thread#1:tid=0x1c03,0x01980051libobjc.A.dylib`_cache_getImp+9,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xc0000008)frame#0:
我有这段加载UITableView的代码:-(int)numberOfSectionsInTableView:(UITableView*)tableView{if(tableView==self.peopleTableView)return[self.peoplecount];elsereturn[[[self.scheduleDaysobjectAtIndex:self.dayInt]periods]count];}-(int)tableView:(UITableView*)tableViewnumberOfRowsInSection:(NSInteger)section{if(ta
我以编程方式创建了一个UICollectionView。我使用自定义UICollectionViewCell子类。在单元格类中,我创建了一个带有我自己的类的标签(更容易和更快地设置它的外观)。我遇到的问题是:对于多个单元格,collectionView没有布局标签内容。我知道数据在这里(在控制台中打印)也就是说,单元格的文本属性确实包含我要显示的字符串数据,但由于某种原因,collectionView没有显示标签内容。我尝试了一个简单的测试(在标签内打印'toto')并且我在这里和那里得到了一些toto,但不是在所有的单元格中。如您所见,我在同一个ViewController中有2个U
我没有使用C++的经验,但我需要在iOS应用程序中与OpenCV交互。我可以正确构建它,但在调用某些C++代码时会崩溃。下面的代码崩溃并显示此消息:libc++abi.dylib:libc++abi.dylib:terminatingwithuncaughtexceptionoftypecvflann::anyimpl::bad_any_cast以cvflann::anyimpl::bad_any_cast类型的未捕获异常终止boolstitch(conststd::vector&images,cv::Mat&result){Stitcherstitcher=Stitcher::cre
有没有办法从模拟器中获取“DisplayP3”屏幕截图?果岭的差异是可怕的!但是,必须从设备上截取55个屏幕截图,工作量要大得多。我使用的是配备TouchBar的MacBookPro,技术上应该能够显示P3颜色。 最佳答案 没有。不幸的是,QuartzCore软件渲染器只支持sRGB。无法从模拟器中的渲染管线中获取扩展范围的sRGB或P3。关于缺少配色,您在雷达中提到但此处没有提到的是您使用的是Xcode8.2。应该在Xcode9中传播正确的色彩空间。请试用Xcode9.2。 关于ios