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EGL_emulation

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java - Android - OpenGL ES 2.0 : Emulator (Works) - Device (Doesn't)

美好的一天!我正在使用适用于Android的OpenGLES2.0进行一些简单测试。我正在使用在模拟器中运行良好的模型加载器。然而,当我尝试在ASUSZenFone2E(Android5.0.1)(预付费手机)上使用它时,它只显示清晰的背景颜色,没有旋转模型。我希望在OpenGLES2.0和Android方面都有丰富经验的人能帮助我。抱歉冗长,我真的不知道为什么它不能在电话上工作。这是来源(我是一个极端的新手):游戏View.java:packagewise.child.dials;importandroid.content.Context;importandroid.opengl.G

android - 设置安卓 :versionName as reference to string resource leads to NullPointerException under the emulator

我正在尝试将我的androidlist中的android:versionName设置为对存储在外部资源文件中的字符串资源的引用。下面是我的AndroidManifest.xml的摘录:以及位于我项目的res/values目录下的build.xml文件的内容:03/15/20123152813.15.28.1稍后我尝试检索版本号以将其显示在我的应用程序的“关于”屏幕上。PackageInfopackageInfo=getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0);Log.d("PackageInfo","Versionname:

Android 使用 EGL 初始化 openGL2.0 上下文

我想在Android上用native代码进行离屏图像处理,所以我需要通过EGL在native代码中创建openGL上下文。通过EGL,我们可以创建EGLSurface,我可以看到那里有三个选择:*EGL_WINDOW_BIT*EGL_PIXMAP_BIT*EGL_BUFFER_BIT第一个用于屏幕上处理,第二个用于屏幕外,所以我这样使用EGL_PIXMAP_BIT://Step1-Getthedefaultdisplay.EGLDisplayeglDisplay=eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)0);if((eglDisplay=eglGetDi

android - OPEN GL ES 和 EGL 库之间的混淆

我正在阅读android源代码,因为我没有了解OPENGLES库的作用以及EGL库的作用。?这两个库有什么关系吗?我看过http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/但仍然没有得到。 最佳答案 EGL是OpenGLES和底层原生显示平台之间的接口(interface)。它用于创建和管理渲染表面和图形上下文。 关于android-OPENGLES和EGL库之间的混淆,我们在StackOverflow上找到一个类

android - 如何直接从 Android Surface 访问 EGL 图像以用于 MediaCodec 视频解码器?

我目前正在编写一个Android应用程序,我需要在其中缓存视频帧,以便我可以轻松地来回切换,几乎没有延迟。现在我让android解码视频帧,方法是为MediaCodec对象的Configure调用提供Surface,并调用releaseOutputBuffer并将渲染标志设置为真。我发现访问解码表面数据的唯一方法(除了解码返回的字节缓冲区,其格式似乎与设备相关)是调用SurfaceTexture上的updateTeximage链接到Surface,将其附加到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES目标并将其渲染到我自己创建的GL_TEXTURE2D目标纹理以缓存它。我想优化这个缓

android - 在 genymotion/Any other good android emulator 中启用 MIC

我正在制作一个使用麦克风录制音频的应用。如何在genymotion模拟器中启用麦克风?或有没有其他好的androidappdev模拟器?需要帮助谢谢! 最佳答案 Genymotion实际上可以使用您计算机的麦克风。由于VirtualBox硬件支持,它有时无法工作,具体取决于您的计算机。这是关于这个话题的对话Genymotion'sGoogleGroup.您应该尝试在VirtualBox上使用声音配置:打开VirtualBox选择一个虚拟机并打开它的设置转到声音选项卡并更改音频Controller或音频导频请告诉我您的配置(操作系统、

android - Xamarin Android 播放器/Visual Studio : Stuck at "Starting Emulator"

使用VisualStudio和XamarinAndroidPlayer(XAP),我突然无法将我的应用程序部署到模拟设备。整个调试过程在尝试启动设备时卡住了,大约一个小时后,就再也没有进展了。模拟器本身确实启动了,并且运行良好。有趣的是,当设备运行时,VisualStudio将其列为不受支持的设备,甚至不会尝试部署到它:我曾尝试在XamarinStudio和VisualStudio中运行此项目和其他项目,但均无济于事。我还尝试更新/全新安装XAP、VirtualBox、JDK和AndroidSDK/NDK。关于如何让XAP重新工作有什么想法吗? 最佳答案

android - 没有找到合适的 EGL 配置错误的 Web View

我是android的新手,我现在正在尝试实现一个WebView示例。在我的应用程序中,WebView重定向到网页。但在Logcat下面,这是它显示的错误。我试图解决它,但我不能。请帮我找到它。如果我的问题打扰到您,我真的很抱歉。这是错误:01-0222:46:42.764:E/chromium(1223):[ERROR:gl_surface_egl.cc(153)]NosuitableEGLconfigsfound.01-0222:46:42.764:E/chromium(1223):[ERROR:gl_surface_egl.cc(620)]GLSurfaceEGL::Initial

android - 渲染过程中遇到 EGL 错误 12291 EGL_BAD_ALLOC

我有一个处理图像的动态壁纸应用。我在Play商店(但在fabric.io中没有)收到一些崩溃报告,其中包含此堆栈跟踪:************************************************Buildfingerprint:'samsung/hero2ltexx/hero2lte:6.0.1/MMB29K/G935FXXU1APDN:user/release-keys'Revision:'9'ABI:'arm64'pid:15250,tid:15331,name:RenderThread>>>com.xxxx.xxxxx我在互联网上找不到很多信息...似乎只是三

Android Studio启动虚拟器后出现emulator-5554 offline

        在启动AndroidStudio启动虚拟器后,有时会出现emulator-5554 offline情况,同时adbdevices的时候显示一个”emulator-5554offline“设备,称为幽灵设备。        且进行adbroot后,也会导致出现morethanone设备,而无法root,这个虚拟的幽灵设备emulator-5554无法通过adbdisconnect来移除,就会导致无法连接新的adb设备进行开发。        解决方案(自测有效):1)输入命令:netstat-ano|findstr5554  CMD指令netstat-ano|sls5554