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mysql - 如何在MySQL中存储最近的使用频率

我正在处理Invoicing应用程序的ProductCatalog模块。当用户创建新发票时,产品名称字段应该是一个自动完成字段,显示产品目录中最近使用的产品。如何在数据库中存储这个“使用新近度/频率”?我正在考虑添加一个新字段recency每次使用该产品时该字段将增加1并减少1/(count所有产品),当使用其他产品时。然后使用此recency字段进行排序,但在我看来这不是最佳解决方案。你能帮我解决这类问题的最佳实践是什么吗? 最佳答案 新近度计算的解决方案:在产品表中创建一个新列,例如命名为last_used_on。它的数据类型应

mysql - 如果主键由数据库生成,如何使用 em.merge() 为 jpa 实体插入或更新?

我有一个像这样的JPA实体:@Entity@Table(name="category")publicclassCategoryimplementsSerializable{privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;@Id@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)@Basic(optional=false)@Column(name="id")privateIntegerid;@Basic(optional=false)@Column(name="name")privateStringname

android - 验证移动设备

我正在开发客户端-服务器应用程序,客户端应用程序将在移动设备(Android、iOS)上运行,并通过HTTP协议(protocol)与服务器通信。移动应用程序将在市场上免费提供,多个用户将在同一台设备上使用同一应用程序实例。我需要对服务器的每个请求进行身份验证,并且我需要对设备而非用户进行身份验证,实际上任何人都可能拥有设备。我已经解决了这个问题:安装应用程序后:假设这是在安全网络上完成的:管理员(非普通用户)在给定设备上运行应用程序并使用应用程序的身份验证表单一次(填写他的登录名和密码)。服务器对管理员进行身份验证并发回secret设备key和设备特定的“公共(public)”设备I

ios - 具有自动布局的典型 UITableViewCell

如何使用InterfaceBuilder和自动布局布局以下UITableViewCell?要求imageView垂直居中并具有固定大小。textLabel和detailTextLabel之间有固定的垂直间距。textLabel和detailTextLabel必须相对于imageView垂直居中。textLabel和detailTextLabel的总高度不得大于imageView的高度。如果需要,textLabel和detailTextLabel可以使用多行。textLabel的优先级高于detailTextLabel。示例(不是像素完美的) 最佳答案

ios - 分配一个大的 NSMutableArray 会导致内存不足警告吗?

我在我的应用程序中实现了一个NSMutableArray,其中包含大约12,000个字符串。在分配工具中,它大约需要1000KB,导致我的总分配为2200KB。像这样使用大量数组会导致内存不足警告吗?我注意到分配工具中出现低内存警告。有没有办法查看设备的总已用/可用内存? 最佳答案 没有办法查看“可用”内存,尽管Instruments会很高兴地向您显示您的应用消耗了多少内存。这是出于多种原因:即使它确实向您显示了多少内存“可用”,它也不是很有用,因为它在现场有很大差异,具体取决于背景中的内容,是否您正在听音乐、打电话等。由于这个问题

iphone - 在 App 内购买 AlertMessage

这个问题在这里已经有了答案:iPhone+InApppurchase+changealertmessage(1个回答)关闭9年前。我想更改inApp购买中的提醒消息。即将到来的文字是:-DpO你想买一个*****关卡为Rs**?我想让它像:-你想买*****Rs**的水平?简而言之,我想从来自应用商店的应用内购买提醒消息中删除“一个”这个词。请帮帮我。

Px,em,rem的区别

在css中单位长度用的最多的是px、em、rem,这三个的区别是:1.px是固定的像素,一旦设置了就无法因为适应页面大小而改变。2.em和rem相对于px更具有灵活性,他们是相对长度单位,长度不是定死了的,更适用于响应式布局。3.em是相对于其父元素来设置字体大小的,一般都是以的“font-size为准。这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小。但是Rem是相对于根元素,就是说我们只需要在根元素确定一个参考值。4.像素(px):用于元素的边框或定位。5.em/rem:用于做响应式页面,最好使用rem,因为em不同元素的参照物不一样(都是该元素父元素),所以在计算的

Unity下载方法(超详细)

一、进入官网,点击[下载Unity],点击右上角的小人头像,点击[创建UnityID](创建ID的方法你点进去按照它要求你的一步一步做就行啦)。 二、创建完UnityID并登录(或已有UnityID并登录)后,下拉网页,点击[下载UnityHub],点击[Windows下载]并等待一分钟左右(家里网卡的可能得多等一会)。三、等待下载完毕后,将安装包存到路径:C:\UnityHub\azb中方便之后再去寻找,然后点级UnityHubSetup.exe。四、如要求设备

ios - Firebase/CrashReporting 中带有调试版本的 undefined symbol

自从通过Cocoapods更新到Firebase崩溃报告3.8.0后,我在Debug模式构建期间看到以下错误。我能够在Release模式下构建而不会出错。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJC_CLASS_$_GTMLogNoFilter",referencedfrom:objc-class-refinFirebaseCrash(FCRSystemLogger_6532fb37dc095ffa73463b57baf5fca7.o)"_OBJC_CLASS_$_GTMLogBasicFormatter",referencedfrom:obj

ios - iOS 应用程序的“捕获 GPU 帧”第一帧

我的应用程序在第一帧上执行多个渲染操作(我使用的是Metal,尽管我认为这同样适用于GLES)。例如,它渲染到在后续帧中使用的目标,但之后不会更新。我正在尝试从这些渲染操作中调试一些绘制调用,并且我想使用“GPU捕获帧”功能来执行此操作。我过去用它来进行按需GPU帧调试,它非常有用。不幸的是,我似乎找不到捕捉第一帧的方法。例如,此选项在调试器中中断时不可用(在第一帧之前设置断点)。一旦调试开始,Xcode行为似乎也不允许捕获帧。在MetalAPI或CAMetalLayer中似乎甚至没有用于执行GPU捕获的API。有人成功过吗? 最佳答案