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ios - 仅使用 Windows 对 IPA 文件进行代码签名

对于future的项目,我需要了解AppleiOSIPA文件(iPhone/iPad)的代码签名过程是如何工作的。我的项目的目标是(在Delphi中)构建一个Windows工具来对一个IPA文件进行代码签名(之前通过XCode使用“不要代码签名”编译)。可以肯定的是,只有在Windows上才能对IPA文件进行代码签名;就像Adob​​e对AIR/FlashCS5所做的一样。此外,EpicGames,Inc.使用第三方工具构建了UDK(虚幻开发工具包)以对IPA文件进行代码签名。最后一个是用C#/.NET编写的,所以我试图探索源代码以了解代码签名过程是如何工作的,但是,哇,代码相当进化,

javascript - 使用 jquery 移动点击而不是点击

我正在制作一个需要在移动设备和非移动设备上运行的网络应用程序。在我的应用程序中,我有几个图标,用户可以单击这些图标以使用websockets向服务器发送消息。我的代码看起来像这样:$('.button-container').on('tap','.sender',function(){socket.send('Message');});使用“tap”而不是“click”是为了提供对iPad(和其他移动设备)的支持,但由于这看起来有点像hack,我有一些顾虑。'tap'似乎适用于我的测试浏览器Safari7、Chrome34和Firefox26(所有非移动浏览器),但对其他非移动浏览器的

ios - 确定 Xcode 5 工作区中构建项目的顺序(具有静态库项目之间的依赖关系)

我正在使用一个Xcode工作区,它将一个iOS应用程序项目与多个iOS静态库项目结合在一起。我现在添加了另一个库B项目,该项目依赖于其兄弟项目之一A并遇到构建错误,编译器无法找到其中一个A编译B的文件之一时的头文件。我认为这与这些项目的构建顺序有关。所以我想知道是什么决定了不同步骤的顺序。我如何确定A的CopyFiles构建阶段(copies所需的头文件)在B的文件之前执行被编译。我可以在目标的CompileSources构建阶段看到用于编译的源文件的明显顺序;是否有一个类似的列表来确定工作区内项目的“顺序”。项目导航器View强加了一个,但在该View中交换A和B并不能解决问题。是否

ios - 如何在 iOS 视频播放器中播放 webm 文件

我想在iOS中支持webm文件,但iOS不支持这种格式播放视频。我什至尝试通过HTML5视频标签播放它,但Safari不支持HTML5视频标签中的webm格式,这意味着我也无法通过UIWebView使其工作。但是我在他们的媒体播放器中看到一个支持这种格式的应用程序,这意味着应该有一些方法。在此先感谢您的帮助! 最佳答案 您是否尝试过通过VLC集成MediaVLCKit?根据iOS设备的VLC:该应用声称能够播放名副其实的不同视频格式的聚宝盆,包括.mkv、.vob、.wmv和WebM.VLCforiOS2.5.1的PFA链接其中还包

C# TCP 在同一本地端口上监听和连接

我有一个C#控制台应用程序,我正在尝试实现TCP打洞。我需要在本地端口上监听,同时(同时/异步)使用相同的本地端口连接到2个不同的远程主机(实际上是远程主机的公共(public)端点和私有(private)端点)。据我所知,我需要以某种方式绑定(bind)套接字/端口,但我无法在C#中解决这个问题。有TCPListener、TCPClient和Socket类,但我不知道使用哪些来完成我需要的。我正在遵循本指南http://www.bford.info/pub/net/p2pnat/index.html第4.2章FromthesamelocalTCPportsthatAandB(Clie

c - 使用 TCP 在 C 中发送两个字节

我想知道发送两个字节作为一个整体或一个字节数组是否有任何绊倒或跌倒。假设我要发送uint16_t。像uint8_t[2]这样发送两个字节的数组还是一次只发送16位更好? 最佳答案 你需要记住的主要事情是endianness.也就是说,字节被解释的顺序在不同的平台上是不同的。例如,您的IntelCPU可能会将字节字符串0x010x00解释为数字1,但其他人的PowerPC会将该字节字符串解释为数字256。在构建网络协议(protocol)时,牢记此类问题非常重要。(您可能会看到像GoogleProtocolBuffers这样的东西,它

winsock - TCP IP recv() 函数未接收到来自服务器的回显消息

我在Windows中使用TCPIP套接字程序,我在其中创建了一个客户端用于将数据传输到服务器和服务器正在将消息回显给客户端(请注意,服务器已通过telnet应用程序正常工作)。但是当我从客户端发送测试消息时,它会在服务器端收到,但是当我试图在客户端中读取回显消息时>使用recv()函数的一侧我没有得到回显消息,但是无论我在服务器侧输入什么,它都会显示在客户端侧接收recv()函数我通过此链接关注程序http://cs.baylor.edu/~donahoo/practical/CSockets/code/TCPEchoClientWS.c有人有什么解决办法吗?

encryption - 加密传输有哪些选项

我正在开发一个需要在LAN环境中加密其所有流量的应用程序,因此加密速度很重要,并且需要减少CPU时间以使应用程序自身拥有更多的CPU周期。因此,由于我不是密码学家,所以我试图了解除了自己动手之外我现有的选择是什么。我现在正在尝试获取所有半有效选项的综合列表,以便能够测量和测试它们:TLS--不算快,也许可以调整密码SSH--维护ssh隧道可能是一种负担UDT--应该是高性能的,可选的加密方式如何?CurveCP--由DJB提供,所以加密很好,传输部分不确定MinimaLT--DJB贡献了加密技术,其他人负责传输IPSec--配置不简单我还错过了什么? 最佳答

java - 为什么需要处理消息的分片

消息的分片是在IP上完成的,为什么我必须在应用层处理它。例如mina或netty?消息的碎片将是正确的顺序,对吗?所以任何解码器都不需要处理任何顺序问题,对吗? 最佳答案 IP数据包的重组完全在IP层完成(在UDP或TCP看到数据包之前),因此您不必在应用层处理“碎片整理”。当然,这只适用于UDP,因为它是基于数据包的,而TCP是流,因此从协议(protocol)的角度来看没有严格的数据包概念用户。TCP可以在它认为合适的任何分组中自由传输传出字节,并且接收方可以在它认为合适的任何分组中自由地将接收到的字节向上传递给应用程序。这为T

sockets - UDP 数据包丢失(LAN-Netcat),切换服务器-客户端数据包正常

我试图在LAN上运行一个使用UDP套接字的游戏,但在我的网络中看不到另一台计算机,所以我尝试了一些东西来查看是什么导致了这个问题。正在运行的操作系统是:PC1:LinuxUbuntuPC2:Windows10问题是当PC2正在监听时,PC1可以发送和接收数据包:$PC2>ncat-ul8888$PC1>ncat-uPC28888OK发送和接收工作正常,但是当客户端/服务器切换时,数据包丢失。$PC1>ncat-ul8888$PC2>ncat-uPC18888旁注,在PC2上,当尝试使用Python的socket.sendto函数发送数据包时,返回值不是-1,而是数据包的大小.在PC2上