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html - 如何避免为我的 CSS 文件调用 "fonts.googleapis.com/css?family=.."

我正在开发一个asp.netmvcIntranetweb应用程序,我正在使用一个从web下载的web布局模板。在我的CSS文件中,大多数CSS文件的开头都有以下代码行(当然每个CSS都有不同的字体系列名称):-@importurl(https://fonts.googleapis.com/css?family=Shojumaru);我面临的问题是,如果用户访问aspnetmvcIntranet而他们无法访问Internet,这会导致浏览器不断尝试从googleapis.com大约10秒。我正在尝试在我的服务器中提供这些字体,这样即使用户无法访问互联网,也可以为他们提供这些文件。谁能建议

html - 了解响应式设计的 px 到 em 到百分比

所以我遇到了一些转换数学Target÷Context=ResultTarget将px转换为em百分比。我知道这可以让您的布局保持流畅。我不明白的是将什么插入方程式。我是否在我通常会使用像素大小的所有东西上使用它?谁能启发我使用它进行转换和设计的正确方法?谢谢 最佳答案 您可以在AListApart上找到有关该公式的更多信息target÷context=resultIfweassumethebody’sdefaulttypesizetobe16px,wecanplugeachdesiredfont-sizevalueintothisf

html - 了解响应式设计的 px 到 em 到百分比

所以我遇到了一些转换数学Target÷Context=ResultTarget将px转换为em百分比。我知道这可以让您的布局保持流畅。我不明白的是将什么插入方程式。我是否在我通常会使用像素大小的所有东西上使用它?谁能启发我使用它进行转换和设计的正确方法?谢谢 最佳答案 您可以在AListApart上找到有关该公式的更多信息target÷context=resultIfweassumethebody’sdefaulttypesizetobe16px,wecanplugeachdesiredfont-sizevalueintothisf

html - 为 Mobile Safari (webkit) 重新创建 HTML5 范围输入?

所以我一直在为工作开发一个HTML5iPad应用程序,但遇到了一个问题。第一次开发这个应用程序时,我无法访问iPad,而是依靠桌面Safari快速整合我的应用程序(无论如何,可能不是最好的东西......)我不得不依赖于部分界面的输入范围。在看到HTML5有范围输入后,我很高兴,因为这正是我所需要的。我什至设法将它的样式完全按照设计的方式进行设计:这太棒了!...直到我实际在iPad上尝试过它,但它不起作用。仅显示文本输入。我现在想知道该怎么做......我确实需要一个slider,当拖动它时,它会吐出数据。显然需要触摸工作。在网上四处寻找之后,似乎没有可靠的解决方案。你们在这里有什么

html - 为 Mobile Safari (webkit) 重新创建 HTML5 范围输入?

所以我一直在为工作开发一个HTML5iPad应用程序,但遇到了一个问题。第一次开发这个应用程序时,我无法访问iPad,而是依靠桌面Safari快速整合我的应用程序(无论如何,可能不是最好的东西......)我不得不依赖于部分界面的输入范围。在看到HTML5有范围输入后,我很高兴,因为这正是我所需要的。我什至设法将它的样式完全按照设计的方式进行设计:这太棒了!...直到我实际在iPad上尝试过它,但它不起作用。仅显示文本输入。我现在想知道该怎么做......我确实需要一个slider,当拖动它时,它会吐出数据。显然需要触摸工作。在网上四处寻找之后,似乎没有可靠的解决方案。你们在这里有什么

html - Canvas (Kinetic.JS): multiple layers vs single layer approach

谁能解释为什么(事实上,如果)在使用像Kinetic这样的东西时最好将Canvas游戏的主要部分抽象到不同的层?当然感觉你应该,到目前为止我一直是:一层用于背景,一层用于玩家角色,等等。然后我遇到了这样一种情况,我需要一层的形状位于另一层的形状后面-但是将整个层移动到另一层后面不是一个选项,所以我不情愿地重新编码所以整个游戏位于一层。不过,令我惊讶的是,我仍然可以做我需要做的一切。我仍然可以为单个形状或组设置动画或处理事件。简而言之:显式分层带来什么优势?单层方法可能会遇到哪些陷阱? 最佳答案 实际上,层通常会带来巨大的优势。但是,

html - Canvas (Kinetic.JS): multiple layers vs single layer approach

谁能解释为什么(事实上,如果)在使用像Kinetic这样的东西时最好将Canvas游戏的主要部分抽象到不同的层?当然感觉你应该,到目前为止我一直是:一层用于背景,一层用于玩家角色,等等。然后我遇到了这样一种情况,我需要一层的形状位于另一层的形状后面-但是将整个层移动到另一层后面不是一个选项,所以我不情愿地重新编码所以整个游戏位于一层。不过,令我惊讶的是,我仍然可以做我需要做的一切。我仍然可以为单个形状或组设置动画或处理事件。简而言之:显式分层带来什么优势?单层方法可能会遇到哪些陷阱? 最佳答案 实际上,层通常会带来巨大的优势。但是,

html - 在 CSS 中,VW 和 EM 有什么区别?

我想知道VW和EM之间的主要区别是什么,因为它们都随窗口大小缩放,并且都在响应式设计中使用。 最佳答案 IamwonderingwhatisthemaindifferencebetweenVWandEM,asbothofthetheyscalewiththewindowsizeandbothofthemareusinginresponsivedesign.VW是——正如一些人正确指出的那样——视口(viewport)的百分比宽度。考虑到小型智能设备通常具有高而窄的视口(viewport),而更大的笔记本电脑类型设备具有更多信箱形状的

html - 在 CSS 中,VW 和 EM 有什么区别?

我想知道VW和EM之间的主要区别是什么,因为它们都随窗口大小缩放,并且都在响应式设计中使用。 最佳答案 IamwonderingwhatisthemaindifferencebetweenVWandEM,asbothofthetheyscalewiththewindowsizeandbothofthemareusinginresponsivedesign.VW是——正如一些人正确指出的那样——视口(viewport)的百分比宽度。考虑到小型智能设备通常具有高而窄的视口(viewport),而更大的笔记本电脑类型设备具有更多信箱形状的

html - 使 CSS 媒体查询使用 html 文档而不是浏览器的 em 大小?

我正在尝试使用媒体查询根据窗口的宽度以block的形式更改元素的宽度(这允许我在不更改列宽的情况下增加页面上的列数)。我希望能够使用em而不是像素来执行此操作,这样如果您更改字体大小,一切都会看起来正确。但是,如果我使用以下内容:html{font-size:12px;/*youcouldalsouse75%ifyouwanttobepercentbased.*/}@mediascreenand(min-width:42em){div#page{width:42em;}}当窗口的最小宽度达到42*16px时,媒体查询将触发,这是我的浏览器(Safari)的默认字体大小,而div#pag