有没有办法从EMSCRIPTENC++应用程序访问DOM?例如,我想读取/设置html文本区域的值并接收html按钮的onclick事件。有人可以提供C++片段吗?谢谢。 最佳答案 我将尝试用我现在找到的唯一方法来回答我自己的问题:这是html片段:.........这是C++代码://C++file//callbackforbuttoneventextern"C"{voidonBtnPressed(){std::cout用标志编译:emcc-sEXPORTED_FUNCTIONS="['_onBtnPressed']"...这个方
我有Canvas的图像数据:myImage=ctx.getImageData(0,0,640,480);我想通了,我可以创建新的Uint8Array并使用set()来复制图像数据。这是工作示例:varnumBytes=width*height*4;varptr=Module._malloc(numBytes);varheapBytes=newUint8Array(Module.HEAPU8.buffer,ptr,numBytes);heapBytes.set(newUint8Array(myImage.data));_processImage(heapBytes.byteOffset,
我想让CMake和Emscripten成为friend。在Emscripten项目网站上没有找到更多或更少的信息文档,但他们提供了CMake工具链文件,所以我认为它应该是可能的。到目前为止,没有高级参数的非常基本的编译工作正常,但我在使用embind和预加载文件时遇到问题。链接过程似乎错过了Emscripten“二进制文件”,并为所有与嵌入相关的函数产生警告,如下所示:warning:unresolvedsymbol:_embind_register_class这导致在rowser中加载已编译的JS文件时出现相应的错误。编译过程中没有生成.data文件。我创建了一个极简示例,其中包括两
我正在尝试使用emscripten构建一个项目(logstalgia),但该项目需要ftgl开发库(libftgl-dev)。我一直在寻找链接这个库的正确方法,以便我可以运行shell>emconfigurelogstalgia/configure,但我不知道如何编译这个库并将其链接到项目中。我已经阅读了emscripten文档,但不幸的是,我已经多年没有使用gcc或编写makefile了。Emscripten说“emscripten中没有包含其他库,比如boost,你需要自己编译并链接到你的程序,就像它们是你项目中的一个模块一样。”不幸的是我这样做了没有足够的先前知识知道这要我做什么
我在JS中有大量数组,我想将其传递给C++进行处理。恕我直言,最有效的方法是让JS直接写入C++堆并在直接调用中将指针作为参数传递,例如:varsize=4096,BPE=Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT,buf=Module._malloc(size*BPE),numbers=Module.HEAPF64.subarray(buf/BPE,buf/BPE+size),i;//Populatethearrayandprocessthenumbers:parseResult(result,numbers);Module.myFunc(buf,size);处理数
我刚刚开始使用Emscripten,并想开始使用GLFW和其他库。我完全不知道如何使用Emscripten构建、链接和使用其他库。我已尝试按照Emscripten网站上的说明进行操作,但它们对我没有任何帮助。http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/compiling/Building-Projects.html#using-libraries有没有关于如何使用Emscripten库的详细说明?或者特别是GLFW? 最佳答案 Emscripten本身提供的库很少。这些库是在emscr
观察:在P0217R3proposal(2016-06-24),使用了结构化绑定(bind)术语。在currentworkingC++1zdraft(2016-11-28),使用了分解声明术语。在P0615R0proposal(2017-03-01),分解声明被重命名为结构化绑定(bind)。引人注目,thisblogpost(2017-01-09)包含以下文本:Decompositiondeclarations.[..]Wasoriginallycalled"structuredbindings".同样,thisquestion(2017-03-04)包含以下文本:[..]C++17
我正在尝试开始使用emscripten,但我似乎找不到那么多关于它的信息。我关注了tutorial,并得到一个简单的helloworld工作。据我所知,正常的GL调用会自动转换为WebGL,但我想知道的是如何设置渲染目标、上下文以及所有没有code>SDL或GLUT或类似的任何内容。有没有办法在没有SDL\GLUT(包括鼠标/键盘输入等)的情况下在emscripten上使用WebGL?我在哪里可以获得有关emscripten的更多信息、示例等? 最佳答案 我建议您使用Cheerp-emscripten的替代品-Cheerp有一个有效
当我想在“普通”程序中使用库时,我使用apt安装它们apt-getinstalllibjsoncpp-devapt-getinstalllibassimp-dev然后在CMakeLists.txt中查找FIND_LIBRARYFIND_LIBRARY(JSONCPP_LIBRARYNAMESjsoncpp)TARGET_LINK_LIBRARIES(hello${JSONCPP_LIBRARY})FIND_LIBRARY(ASSIMP_LIBRARYNAMESassimp)TARGET_LINK_LIBRARIES(hello${ASSIMP_LIBRARY})当使用emscripte
现在是凌晨2:50,在忙碌了一天之后,我发现了一些奇怪的东西。我尽力描述我的问题。我用C++和JavaScript写了这两段代码:#include#includeintmain(){clock_ttStart=clock();intresult=0;for(inta=0;a和:varstart=newDate().getTime();varresult=0;for(vara=0;a他们两个做同样的事情(我希望如此)使用最新版本的emscripten生成./a.out.js后,我发现了一些奇怪的东西:emscripten代码的执行时间确实比手动编写的JavaScript代码慢。有什么问题