这个问题在这里已经有了答案:C++returnvaluecreatedbeforeorafterautovardestruction?(2个答案)inC++whichhappensfirst,thecopyofareturnobjectorlocalobject'sdestructors?[duplicate](4个答案)关闭4年前。get_a()函数对于竞争条件是否安全,或者我是否需要像在get_b()中那样显式复制str_以便按顺序有一个线程安全的功能?classClass{public:autoget_a()->std::string{auto&&guard=std::lock_
我可以使用boost::lock_guard获取boost::mutex对象上的锁,并且此机制将确定一旦boost::lock_guard超出范围将释放锁:{boost::lock_guardlock(a_mutex);//Dothework}在这种情况下,无论代码块是否因异常退出,a_mutex都会被释放。另一方面,boost::timed_mutex也支持方法try_lock_for(period),例如if(a_timed_mutex.try_lock_for(boost::chrono::seconds(1))){//Dotheworka_timed_mutex.unlock(
我正在用c/c++编写一个POSIX兼容的多线程服务器,它必须能够异步接受、读取和写入大量连接。服务器有几个工作线程,它们执行任务并偶尔(并且不可预测地)排队将数据写入套接字。客户端偶尔也会(并且不可预测地)将数据写入套接字,因此服务器也必须异步读取。一种明显的方法是为每个连接提供一个线程,该线程从其套接字读取和写入;不过,这很丑陋,因为每个连接都可能持续很长时间,因此服务器可能不得不持有成百上千个线程来跟踪连接。更好的方法是让一个线程使用select()/pselect()函数处理所有通信。即,单个线程等待任何套接字可读,然后生成一个作业来处理输入,只要输入可用,该作业将由其他线程池
我想返回一个std::vector。此std::vector可以从其他线程访问(读和写)。如何在函数完成返回后立即解锁我的std::mutex?例如://Value.cppstd::vectorGetValue(){std::lock_guardlock(mutex);//Dosupersmartstuffhere//...returnm_value;}//MyThread.cppautovec=myVec.GetValue();现在如果“在这里做super聪明的事情”是空的怎么办://Value.cppstd::vectorGetValue(){std::lock_guardlock
我注意到,当我有一个可以大量锁定和解锁线程的算法时,我的性能会受到相当大的影响。有什么办法可以帮助减少开销吗?使用信号量会提高/降低效率吗?谢谢typedefstruct_treenode{struct_treenode*leftNode;struct_treenode*rightNode;int32_tdata;pthread_mutex_tmutex;}TreeNode;pthread_mutex_t_initMutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;int32_tinsertNode(TreeNode**_trunk,int32_tdata){TreeNod
try_lock*是指try_lock()、try_lock_for()和try_lock_until()。根据cppreference,这三种方法都可能会虚假地失败。以下引用自try_lock_for()的描述Aswithtry_lock(),thisfunctionisallowedtofailspuriouslyandreturnfalseevenifthemutexwasnotlockedbyanyotherthreadatsomepointduringtimeout_duration.我知道std::condition_variable可能会发生虚假唤醒及其背后的基本原理。但
如果我想在不冒死锁风险的情况下获取多个锁,我可以使用std::lock函数:intdata1,data2;std::mutexm1,m2;std::unique_locklock1(m1,std::defer_lock);std::unique_locklock2(m2,std::defer_lock);std::lock(lock1,lock2);//guaranteeddeadlock-free//workwithdata1anddata2但是如果我想在指定的时间段内获取锁,否则超时怎么办?没有像try_until这样的锁,类似于wait_until的futures和条件变量,这是
我很困惑。实现怎么可能只在运行时知道类型是否是原子的? 最佳答案 编译器可能不知道代码将在哪个CPU上运行,并且CPU的无锁能力可能不同。例如,CPU可能不支持对long类型的原子操作(因此可能需要锁),但如果系统只有一个内核,它们可能会自动成为原子操作,因为它们不能被中断并且没有其他核心可以与之竞争(因此不需要任何特殊的东西并且类型是无锁的)。 关于c++-为什么std::atomic_is_lock_free不是静态constexpr?,我们在StackOverflow上找到一个类似
嗯。我有Win10x64和这个非常简单的代码:intmain(){std::conditional_variablecv;std::mutexm;std::unique_locklock(m);while(1){cv.wait_for(lock,1000ms,[](){returnfalse;});std::cout是的。代码就像我期望的那样工作;表明'!'每一秒。但是,如果我更改本地时间(例如减去1小时/分钟),它会永远有效。如果我用WinAPISleep(1000)替换cv.wait_for(...)它工作正常。WinAPISleepConditionVariableCS也能正常工
我在卸载dll时遇到问题。就像this一但退出不同。我正在使用LoadLibraryA加载一个dll然后调用一个函数并用FreeLibrary关闭dll.但是,dll并没有卸载,但FreeLibrary返回成功。减少代码:voidfoo(){std::unique_locklock(mtx_);}在调试代码和查看ProcessExplorer时unique_lock创建第二个线程,但是为什么呢?此外,只要应用程序运行,该线程就会运行。没有别的了;dll没有其他句柄,没有其他功能。此外,dll仍在程序中加载。如果我删除上面的行,一切都很好。dll卸载正常,没有额外的线程。所以我的问题是,